Birçok PlayStation oyuncusuna göre hâlâ bu neslin en iyi birinci parti oyunlarından biri olan Returnal, zorlu yapısıyla herkese hitap edememişti. Geliştirici Housemarque, yeni oyunu Saros ile bu deneyimi daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaştırmayı hedefliyor.
Returnal zorbuluk seviyesiyle efsaneleşmişti
Finlandiyalı stüdyo Housemarque, arcade kökenli oyunlarıyla tanınsa da Returnal, stüdyonun ilk büyük bütçeli konsol projesi olmuştu. Gotik korku ile bilim kurguyu birleştiren, mermi cehennemi (bullet hell) temelli roguelite yapısı, oyunu kısa sürede kült bir konuma taşıdı.
Ancak yüksek zorluk seviyesi, pek çok oyuncunun ilk boss’u bile geçemeden oyunu bırakmasına neden oldu. Bu da Returnal’ın hikâyesini ve dünya tasarımını herkesin deneyimleyememesi sonucunu doğurdu.
Saros daha kalıcı ilerleme sunacak
Housemarque’ın sıradaki oyunu Saros, yine üçüncü şahıs nişancı bakış açısını ve roguelite yapıyı koruyor. Ancak bu kez oyunculara:
- Zırh ve silahlar için daha fazla kalıcı geliştirme
- Ölüm sonrası tamamen sıfırlanmayan bir ilerleme hissi
- Daha az cezalandırıcı bir atmosfer
sunulması hedefleniyor. Bu yaklaşım, Returnal’ı fazla sert bulan oyuncular için daha ulaşılabilir bir deneyim anlamına geliyor.
Rahul Kohli başrolde, Jane Perry geri dönüyor
Saros’ta oyuncular, Rahul Kohli tarafından canlandırılan Arjun Devraj karakterini kontrol ediyor. Oyunda ayrıca Returnal’daki Selene karakteriyle tanınan Jane Perry de kadroya geri dönüyor.
Yayınlanan son fragman, Devraj’ın Carcosa adlı düşmanca bir gezegende mahsur kalan bir kolonist grubunun parçası olduğunu gösteriyor. Ekip eve dönemiyor, grup içi gerilim artıyor ve Devraj zaman algısını kaybetmeye başlıyor.
Hikâye anlatımı daha net olabilir
Returnal’ın hikâyesi bilinçli olarak kapalı ve yorumlamaya açıktı. Oyunu bitiren birçok oyuncu bile anlatının tamamını anlamakta zorlanmıştı. Saros’un ise:
- Daha geniş bir karakter kadrosu
- Daha anlaşılır anlatım yapısı
- Çevresel hikâye anlatımını koruyan ama sadeleştiren bir yaklaşım
benimsediği görülüyor.
Housemarque için kritik bir adım
Saros’un başarısı, Housemarque’ın bullet hell–roguelite türünü daha geniş kitlelere tanıtması açısından önemli görülüyor. Nasıl ki Dark Souls 3, seriyi daha erişilebilir hâle getirip Elden Ring’in önünü açtıysa, Saros da Returnal’ın yeniden keşfedilmesini sağlayabilir.
Amaç, türün temel beceri eğrisini yok etmek değil; yalnızca giriş bariyerini düşürmek.
Returnal hayranları için güçlü bir devam
Saros hakkında hikâye tarafında henüz sınırlı bilgi olsa da Returnal’ın atmosferi, müzikleri ve dünya inşası göz önüne alındığında, Housemarque’ın yeni evreni büyük bir merakla bekleniyor.
Stüdyo, sertliği törpülenmiş ama kimliğini koruyan bir oyun sunabilirse, Saros hem yeni oyuncuları hem de Returnal hayranlarını memnun edebilir.
Kaynak: Playstation Blog
