Mega Crit tarafından geliştirilen Slay the Spire 2, bu kez oynanışıyla değil geliştirme sürecinden gelen ilginç bir itirafla gündemde. Stüdyonun kurucu ortaklarından Casey Yano, oyuncular tarafından yoğun şekilde eleştirilen ve kısa süre sonra oyundan kaldırılan Doormaker isimli patronun ortaya çıkışında Valve’ın Deadlock oyununun etkili olduğunu açıkladı.
Yano’ya göre geliştirme sürecinde uzun saatler boyunca Deadlock oynadı ve oyundaki karmaşık mekanikler tasarım kararlarını doğrudan etkiledi.
Kısa süreliğine Act 3 bölümünde yer alan Doormaker ise oyuncuların en çok tepki gösterdiği içeriklerden biri oldu.
Doormaker oyuncuların tepkisini çekti
Doormaker’ın en dikkat çeken özelliği, oyuncuların destelerindeki önemli kartları savaş sırasında devre dışı bırakabilmesiydi.
Patron, belirli kartları tüketerek kendi gücünü artırıyor ve özellikle tek bir kombo etrafında kurulan desteleri ciddi şekilde cezalandırıyordu.
Bu yapı, ince deste kullanan ve sonsuz döngü kombinasyonlarına odaklanan oyuncular arasında büyük tepki yarattı.
Topluluktan gelen yoğun geri bildirimlerin ardından Mega Crit geri adım attı. Stüdyo, yayımladığı v0.105.0 güncellemesiyle Doormaker’ı tamamen kaldırdı.
Yerine ise Aeonglass adlı yeni bir Act 3 patronu eklendi.
Casey Yano, Doormaker’ın teoride ilginç kararlar sunduğunu ancak oynanış akışını gereğinden fazla zorladığını kabul etti.
Studio Ghibli de ilham kaynakları arasında
Slay the Spire 2’nin tasarım süreci yalnızca Deadlock’tan etkilenmedi.
Mega Crit ekibi, oyundaki bazı yaratıkların tasarımında Studio Ghibli’nin ünlü filmi Princess Mononoke yapımından ilham aldıklarını da açıkladı.
Özellikle filmin doğa ruhları ve mistik yaratıkları, oyundaki bazı karakter tasarımlarının temelini oluşturdu.
Geliştirici ekip, bu yaklaşım sayesinde daha masalsı ve fantastik bir atmosfer oluşturmayı hedefledi.
Slay the Spire 2 geliştirme süreci devam ediyor
Erken erişim dönemini sürdüren Slay the Spire 2, düzenli güncellemeler almaya devam ediyor.
Mega Crit, oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak içeriklerde değişiklik yapmayı sürdürüyor. Doormaker’ın kaldırılması da bu yaklaşımın son örneklerinden biri oldu.
Yeni güncellemelerle birlikte denge değişiklikleri, yeni düşmanlar ve farklı oynanış sistemlerinin oyuna eklenmesi planlanıyor.
Stüdyo, erken erişim süreci boyunca topluluk geri bildirimlerinin geliştirme kararlarında önemli rol oynayacağını belirtiyor.



