Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası'nı ve Kullanım Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul etmek
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
    HaberDaha Fazlasını Göster
    Driadların Kraliçesi Eithné
    Sanki oyundan ekran görüntüsü! Detaylara hayran kalacaksınız
    17 Ocak 2026
    Helldivers 2
    Helldivers 2 yeni güncelleme ne zaman? Arrowhead açıkladı
    17 Ocak 2026
    Shroud
    Shroud bile çileden çıkmıştı: İşte hilecilere verilen o sert cevap
    17 Ocak 2026
    Resident Evil Requiem (5)
    Resident Evil Requiem Grace Ashcroft saati ne kadar? İşte fiyatı
    17 Ocak 2026
    Coffee Talk
    Coffee Talk mobil sürümü ne zaman çıkıyor? Tarih belli oldu
    17 Ocak 2026
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
Okuma: Bethesda geliştiricisi itiraf etti: Starfield’ın 1000 gezegeni oyunun kalitesini düşürdü
Paylaşmak
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
Mevcut bir hesabınız var mı? Oturum aç
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > Bethesda geliştiricisi itiraf etti: Starfield’ın 1000 gezegeni oyunun kalitesini düşürdü
Oyun Haberleri

Bethesda geliştiricisi itiraf etti: Starfield’ın 1000 gezegeni oyunun kalitesini düşürdü

Starfield'ın sistem tasarımcısı Bruce Nesmith, oyunun neden Fallout ve Elder Scrolls kadar kalıcı etki yaratamadığını açıkladı. Nesmith, 1000 gezegenin prosedürel üretiminin "gezegenleri çok tekdüze" yaptığını belirterek, hayal kırıklığının asıl nedenini ortaya koydu.

Son güncelleme: 21 Ekim 2025 22:11
Murat Gürel
Yayımlandı: 21 Ekim 2025
Paylaşmak
Starfield
Paylaşmak
- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Bethesda Game Studios’un 2023 yılında piyasaya sürdüğü devasa bilim kurgu RPG’si Starfield, eleştirmenlerden büyük övgü alsa da, bazı oyuncular arasında stüdyonun önceki efsaneleri olan Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin yarattığı kalıcı etkiyi yaratamamasıyla eleştirilmişti. Bu tartışmalara, oyunun önemli bir tasarımcısı netlik getirdi.

Oblivion, Skyrim ve Starfield gibi yapımlarda görev almış deneyimli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, yeni bir röportajda Starfield’ın seleflerinin “aynı kalibresinde” olmadığını dürüstçe itiraf etti ve sorunun kaynağını doğrudan işaret etti: Prosedürel Üretim (Procedural Generation).

“Gezegenler Çok Tekdüze Gelmeye Başlıyor”

Bethesda’nın uzay destanının 1000’den fazla gezegeni keşfetme vaadi üzerine odaklanan Nesmith, oyunun bu muazzam ölçeği kurban verdiğini belirtti. Nesmith’e göre, bu kadar çok içeriği otomatik olarak üretmek, oyunun Bethesda’dan beklenen elle işlenmiş derinlik hissinden uzaklaşmasına yol açtı.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Nesmith, eleştirisinin merkezine şu tespiti koydu:

“Uzay doğası gereği sıkıcıdır. Kelimenin tam anlamıyla hiçlik olarak tanımlanır. Bence heyecanın olduğu yer burası değil. Ancak gezegenler çok tekdüze gelmeye başladığında ve gezegenlerdeki heyecanı hissetmemeye başladığınızda, benim için işin koptuğu nokta orası oluyor.”

Deneyimli tasarımcı, Starfield‘ın Fallout veya Skyrim gibi tanımlayıcı bir Bethesda RPG’si olamamasının ana nedeni olarak prosedürel üretimi gösterdi.

Beklenti Yükü ve Bethesda İmzası

Nesmith, Starfield’ın kendi içinde “iyi bir oyun” olduğunu vurgulasa da, Bethesda Game Studios’un adının getirdiği beklentilerin de oyunun algısını etkilediğini savundu.

Nesmith, “Aynı oyun Bethesda dışındaki bir stüdyo tarafından yayınlansaydı, muhtemelen farklı bir şekilde karşılanırdı,” yorumunu yaparak, oyuncuların Fallout ve The Elder Scrolls’tan gelen el yapımı ve detaylı dünya beklentisinin, Starfield’ın büyük ama seyrek evrenini gölgede bıraktığını ima etti.

Starfield, piyasaya sürülmesinden bu yana güncellemeler ve ilk büyük genişleme paketi Shattered Space ile desteklenmeye devam ediyor. Ancak bir geliştiriciden gelen bu açık sözlü itiraf, oyunun hayran kitlesi içindeki tartışmaları yeniden alevlendirecek gibi görünüyor. Oyuncular, Bethesda’nın gelecekteki The Elder Scrolls VI projesinde prosedürel içeriğe ne kadar yer vereceği konusunda endişe duymaya devam ediyor.

İlgili Yazılar:

  1. Tüm Fallout Oyunları ve Serinin Detaylı Yolculuğu
  2. Skyrim ve Fallout’un yaratıcısı Starfield’da nerede hata yaptı?
KONU:Starfield
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleMurat Gürel
Takip etmek:
Oyunları oynarken büyüdüm, anlatırken meslek sahibi oldum. Şimdi OyunPress.com’da hem yazıyor hem yöneticiliğini yapıyorum.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Driadların Kraliçesi Eithné
Oyun Haberleri

Sanki oyundan ekran görüntüsü! Detaylara hayran kalacaksınız

17 Ocak 2026
Helldivers 2
Oyun Haberleri

Helldivers 2 yeni güncelleme ne zaman? Arrowhead açıkladı

17 Ocak 2026
Shroud
Oyun Haberleri

Shroud bile çileden çıkmıştı: İşte hilecilere verilen o sert cevap

17 Ocak 2026
Resident Evil Requiem (5)
Oyun Haberleri

Resident Evil Requiem Grace Ashcroft saati ne kadar? İşte fiyatı

17 Ocak 2026
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Site Haritası
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
Okuma: Bethesda geliştiricisi itiraf etti: Starfield’ın 1000 gezegeni oyunun kalitesini düşürdü
Paylaşmak
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.
Tekrar hoşgeldiniz!

Hesabınıza giriş yapın

Kullanıcı adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?