11 Bit Studios’un duygusal yönü güçlü oyun geleneğini sürdüren The Alters, yalnızca kaynak toplayıp üs kurmakla sınırlı kalmayan, karakter odaklı bir hayatta kalma deneyimi sunuyor. Oyunda Jan Dolski adlı karakterle bilinmeyen bir gezegende uyanıyor, hayatta kalmak için hem kaynak topluyor hem de kendinizin farklı versiyonlarıyla işbirliği yapmak (ve arada kavga etmek) zorunda kalıyorsunuz.
İşte The Alters’ta ilk birkaç saat içinde işinize çok yarayacak 12 temel hayatta kalma ipucu:
Zamana ve Jan’ın Yorgunluğuna Dikkat Et
Oyun içi zaman hızla akıyor: Gerçek zamanla her 3 saniye, oyun içi 1 dakikaya denk.
Gün 07:00’de başlıyor, ancak 21:00 sonrası ölümcül radyasyon başlıyor. O saatte mutlaka üsse dönmüş olmalısınız.
Gece geç yatmak, Jan’ın ertesi gün geç uyanmasına neden olur.
İpucu: Zamanı durdurmak için oyunu pause edebilirsiniz, ama menüler açıkken zaman akmaya devam eder.
The Alters Başlangıç Rehberi: Hayatta Kalmak İçin Bilmeniz Gereken 12 Temel İpucu
Kaynak Toplayın, Karakollar Kurun ve Hızlı Seyahat Noktalarını Bağlayın
Kaynak türleri: Metaller, Organik, Mineraller, Rapidium, Zenginleştirilmiş Metaller, ALX.
Küçük cevherleri elinizle toplayabilirsiniz. Büyük kaynaklar için Jan’ın birkaç saat çalışması gerekir.
Derin yataklar için Tarama yapmalı, ardından Madencilik Karakolu kurmalı ve Pylon’larla üsse bağlamalısınız.
Karakollar sayesinde hızlı seyahat ve enerji (batarya) dolumu yapabilirsiniz.
Rapidium ile Yeni Alter’lar (Klonlar) Oluşturun
Rapidium kullanarak kendinizin farklı geçmişlere sahip versiyonlarını oluşturabilirsiniz.
Bu işlem Quantum Bilgisayarı üzerinden yapılır ve “Womb” adlı birimden doğarlar.
En iyi zamanlama: Geceleri yeni bir alter üretmeye başlayın, sabah işe hazır olur.
The Alters Başlangıç Rehberi: Hayatta Kalmak İçin Bilmeniz Gereken 12 Temel İpucu
İlk Şansınızı Bilim İnsanına Verin
İlk alter genelde teknisyendir ama Bilim İnsanı’nı erkenden üretmek çok önemli.
Sadece Bilim İnsanı, araştırmaları tamamlayabilir ve üs geliştirmelerini açabilir.
Geç kalırsanız kampanya daha zor hale gelir.
Alter’lara Görev Atamayı Unutmayın
“Assignments” sekmesinden klonlara görev atayabilirsiniz. Ancak uzmanlıklarına uygun işler verin:
- haberin devamı aşağıda ⬎ -
Bilim İnsanı → Araştırma Laboratuvarı
Doktor → Revir
Madenci, Teknisyen, İşçi → Üretim ve kaynak tesisleri
“Crunch Hours” ile çalışma sürelerini uzatabilirsiniz ama moraller düşebilir.
Alter’larla Konuşun, Morallerini Yüksek Tutun
Her alter’ın geçmişine göre bir kişiliği var. Bazılarıyla konuşmanız gereken anlar olur.
Diyalog ikonları çıktığında mutlaka konuşun. Bu, görev ilerlemesini sağlar.
Bazen özel sahneler (“Lessons Learned”) açılır. Bu sahneler oyunun ruhunu hissettiren anlar olur.
The Alters Başlangıç Rehberi: Hayatta Kalmak İçin Bilmeniz Gereken 12 Temel İpucu
Üssünüzü Akıllıca Genişletin
Modüller rastgele yerleştirilirse üs karmaşık hale gelir. Komuta Merkezi’nden modülleri düzenleyin.
Sık kullanılan alanlar (Araştırma, Komuta, Yatak, Mutfak) hava kilidine yakın olmalı.
Üretim Sırasını Menülerden Ayarlayın
Üssü dolaşmak yerine, Üretim menüsünden direkt olarak görevleri tanımlayın.
Belirli eşyalara “stok hedefi” koyabilirsiniz. Örneğin: “Radyasyon filtresi her zaman 3 tane olsun.”
Yanınızda Fazla Ekipman Taşımayı İhmal Etmeyin
Bazı önemli ekipmanlar:
Pylon Paketi: Karakolları bağlamak için şart.
Batarya: Keşif sırasında enerji biterse yolda kalırsınız.
Matkap Kartuşu: Kayaları eritmek için gerekli. Yeni yollar açmak için şart.
Haritayı Sık Sık Kontrol Edin
Harita üzerinde tırmanılabilir duvarlar, geçitler ve derin madenler işaretlidir.
Yeni bölgeleri açmak için hızlı seyahat ağınızı genişletin.
Düşmüş Kapsülleri Araştırın
Yolda karşılaşacağınız düşmüş kapsüller, klonlara verilebilecek özel hatıralar, filmler veya çipler içerebilir.
Bu öğelerle alter’larla bağ kurabilir, Quantum Bilgisayarı’nı geliştirebilirsiniz.
The Alters Başlangıç Rehberi: Hayatta Kalmak İçin Bilmeniz Gereken 12 Temel İpucu
Anomalilere Karşı Hazırlıklı Olun
Oyunun başlarında ortaya çıkan anormallikler (anomaliler) oldukça tehlikelidir.
Bazıları hasar verir, bazıları sizi kovalar ve öldürür.
Bilim İnsanı, Luminator (ışık cihazı) üretip bu anomalileri etkisiz hale getirebilir.
ALX gibi değerli kaynaklar da genellikle bu alanlarda bulunur.
Jan’la Yalnız Değilsiniz, Ama Yine de Tek Başınasınız
The Alters, kaynak yönetimi ve aynı zamanda insan doğasıyla yüzleşme oyunu. Yukarıdaki ipuçlarıyla kampanyanız daha dengeli, moraliniz daha yüksek ve alter’larınız daha mutlu olacaktır.