Yeni çıkan The Outer Worlds 2, klasik RPG mantığını tersine çeviriyor. Oyunun “Flawed” (Hatalı) adlı yeni sistemi, oyuncuya yalnızca ceza getirmiyor, bizzat oyunun kendisi size “bu seçeneği alma!” diye uyarı gösteriyor. Bu özellik seçildiğinde ekranda beliren mesaj net:
“Bu özelliği ilk oyununuzda kullanmanız tavsiye edilmez.”
Yani Obsidian, sadece oyun içi mizah değil, oyuncuya göz kırpan bir “meta uyarı” sistemi inşa etmiş.
Oyuncular hem gülüyor hem korkuyor
“Flawed” özelliğini seçen oyuncular, oyundaki tüm negatif özellikleri otomatik olarak kabul etmek zorunda kalıyor.
Bu da karakterin gittikçe daha “arızalı” hale gelmesine neden oluyor.
Bazı oyuncular bu sistemi zekice bulurken, bazıları “oyunun beni cezalandırması komik ama acı verici” diyor.
RPG topluluklarında paylaşılan videolar hızla viral oldu. Reddit’te “Bu Obsidian’ın bugüne kadar yaptığı en zeki sistem” yorumları öne çıkıyor.
Premium sürümde başka bir sürpriz var
Obsidian’ın mizahı bununla da bitmiyor. Oyunun Premium sürümünü satın alan oyunculara özel bir hata (Flaw) daha var: Consumerism (Tüketimcilik).
Bu özellik, oyun içi alışverişlerde indirim sağlarken, eşyaları satarken değer kaybettiriyor.
Yani Obsidian burada da ince bir mesaj veriyor: “Gerçek hayatta fazla harcıyorsan, oyunda da bedelini ödersin.”
Obsidian yine yaptı yapacağını. The Outer Worlds 2, sadece bir RPG değil — oyuncu davranışlarını hicveden, sistem eleştirisi yapan zekice bir yapım haline geliyor.
Oyun, “seçimleriniz sizi tanımlar” felsefesini alıp “ama bazen fazla düşünün” diyor.
Ve işte o yüzden, The Outer Worlds 2 hem komik hem rahatsız edici derecede gerçekçi.