Assassin’s Creed ve Far Cry serilerinin yaratıcısı Ubisoft, yatırımcı toplantısında şirketin geleceğini şekillendirecek radikal kararları açıkladı. Yönetim tarafından “büyük sıfırlama” olarak nitelendirilen bu strateji değişikliği; oyun iptalleri, stüdyo kapatmaları ve departmanların yeniden organize edilmesini kapsıyor.
Beklenen yapımlar rafa kaldırıldı
Şirket yönetimi, değişen pazar koşulları ve yeni kalite standartlarını karşılamadığı gerekçesiyle, geliştirme aşamasındaki altı oyunun iptal edildiğini resmen duyurdu. İptal edilen projelerin başında, uzun süredir geliştirme süreci yılan hikayesine dönen Prince of Persia: The Sands of Time Remake geliyor. İptal listesinde ayrıca kamuoyuna henüz duyurulmamış üç yeni oyun markası ve bir mobil proje de bulunuyor.
İptal kararlarının yanı sıra, aralarında Bloomberg kaynaklarınca Assassin’s Creed: Black Flag Remake olduğu iddia edilen projenin de bulunduğu yedi oyun için ek geliştirme süresi kararı alındı. Bu yapımların çıkış tarihleri 2027 mali yılına kadar ötelendi.
Ubisoft CEO’su ve kurucusu Yves Guillemot, alınan kararlarla ilgili yaptığı açıklamada, yüksek bütçeli oyun endüstrisinin artan maliyetler ve marka yaratma zorluklarıyla birlikte daha rekabetçi hale geldiğini vurgulayarak, bu zor kararların uzun vadeli sürdürülebilirlik için gerekli olduğunu ifade etti.
Şirket 5 “Yaratıcı Ev” altında toplanıyor
Operasyonel hantallığı gidermek isteyen Ubisoft, Nisan ayı itibarıyla üretim hattını Yaratıcı Evler adı verilen beş ana kategoriye ayıracak. Her biri kendi finansal performansından sorumlu olacak bu merkezler şu şekilde yapılandırıldı:
İlk merkez olan Vantage Studios, şirketin Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six gibi milyar dolarlık küresel markalarına odaklanacak. İkinci merkez The Division ve Ghost Recon gibi rekabetçi nişancı oyunlarını yönetecek. Üçüncü merkez ise Skull & Bones ve The Crew gibi sürekli içerik akışı sağlayan canlı servis oyunlarına ev sahipliği yapacak.
Dördüncü merkez Prince of Persia ve Rayman gibi hikaye odaklı ve sürükleyici dünyaları kapsarken, beşinci merkez Just Dance ve Hungry Shark gibi aile ve mobil odaklı yapımlarla pazardaki konumunu güçlendirecek.
Şirket, önümüzdeki dönemde stratejisini açık dünya maceraları ve uzun süreli güncelleme desteği sunan servis tabanlı oyunlar üzerine kuracağını, ayrıca oyuncu deneyimini zenginleştirecek üretken yapay zeka teknolojilerine yatırımlarını hızlandıracağını belirtti.
