Xbox Game Studios tarafından yayınlanan ve ünlü geliştirici Double Fine imzası taşıyan yeni macera/bulmaca oyunu Keeper, eleştirmenlerden tam not almasına rağmen PC platformunda (Steam) beklenen ilgiyi görmeyerek tartışma konusu oldu. Oyunun incelemelerde övgü dolu skorlara ulaşması ile Steam’deki düşük eşzamanlı oyuncu sayısı arasındaki uçurum, Game Pass’in PC oyunları üzerindeki etkisini bir kez daha gündeme taşıdı.
İncelemelerde Yüksek Skorlar, Oyuncu Sayısında Düşüş
Psychonauts serisiyle tanınan Double Fine stüdyosunun son eseri olan Keeper, eleştirmenlerden aldığı “Çok Olumlu” ve yüksek Metacritic ortalamasıyla büyük bir sanatsal başarı elde etti. Oyun, kendine özgü bulmaca mekanikleri ve fantastik hikaye anlatımıyla övülürken, Steam kullanıcı incelemelerinde de yüksek beğeni topladı.
Ancak, yüksek övgülere rağmen oyunun Steam’deki lansman performansı hayal kırıklığı yarattı. SteamDB verilerine göre, Keeper lansmanının ilk günlerinde 200 eşzamanlı oyuncu sayısının altında kalarak son derece düşük bir başlangıç yaptı. Bu rakamlar, stüdyonun ve yayıncının beklentilerinin çok altında kaldı.
Game Pass Etkisi Tartışılıyor
Piyasada, Keeper‘ın Steam’deki başarısızlığının ana nedeni olarak, oyunun çıkış gününden itibaren Xbox Game Pass hizmetine dahil olması gösteriliyor.
Oyunseverler, Xbox’ın birinci parti stüdyolarının (Double Fine dahil) geliştirdiği yapımları Xbox veya PC Game Pass abonelikleri aracılığıyla ekstra ücret ödemeden oynama eğiliminde. Bu durum, eleştirmenler tarafından ne kadar beğenilirse beğenilsin, bu tür oyunların Steam gibi doğrudan satış platformlarında sınırlı sayıda kullanıcıya ulaşmasına neden oluyor. Analistler, oyuncuların büyük çoğunluğunun Game Pass aboneliğini tercih ederek, oyunu Steam’den tam fiyatla satın alma ihtiyacı hissetmediğini belirtiyor.
Fiyatlandırma Stratejisi de İşe Yaramadı
Oyunun Steam’de ortalama AAA fiyat etiketinin altında, 29.99 dolarlık (Yerel fiyatlandırma değişiklik gösterebilir) bir fiyatla piyasaya sürülmesi bile oyuncu akışını tersine çevirmeye yetmedi.
Keeper‘ın durumu, günümüz PC oyun pazarında eleştirel başarının doğrudan ticari başarıya dönüşmediğini ve Game Pass gibi abonelik modellerinin, Microsoft’un birinci parti oyunlarının bireysel satış grafiklerini nasıl değiştirdiğini gösteren çarpıcı bir örnek teşkil ediyor.
Xbox Game Studios ve Double Fine, oyunun ilerleyen dönemlerde düzenlenecek indirimler veya ek içerik güncellemeleriyle Steam’deki oyuncu tabanını canlandırıp canlandıramayacağını görmek için bekleniyor.
