Microsoft, Xbox oyunlarının %30 kâr marjı hedefiyle satıldığı yönündeki iddiayı resmen yalanladı. Şirket, 21 Aralık 2025’te CNBC’ye yaptığı açıklamada, hırslı hedefler koyduklarını kabul ederken, %30 marjın doğru olmadığını net bir dille ifade etti.
Söz konusu iddia, Ekim 2025’te Bloomberg tarafından yayımlanan bir raporla gündeme gelmiş; Xbox tarafındaki toplu işten çıkarmalar, proje iptalleri ve Game Pass fiyat artışlarıyla ilişkilendirilmişti.
Bloomberg raporu ne diyordu?
Bloomberg’in Jason Schreier ve Dina Bass imzalı haberinde, anonim kaynaklara dayanarak Microsoft CFO’su Amy Hood’un 2023 sonunda şirket genelinde “accountability margins” (hesap verebilirlik marjları) uygulamasını başlattığı öne sürülüyordu. Rapora göre Xbox için hedeflenen marj %30’du.
Bu iddia;
- 1900+ çalışanı etkileyen işten çıkarmalar,
- Perfect Dark, Everwild ve ZeniMax Blackbird MMO gibi proje iptalleri,
- Game Pass Ultimate’ın $19.99’dan $29.99’a yükselmesi
gibi gelişmelerle desteklenmişti.
Microsoft’tan net yalanlama
CNBC’nin “Xbox Console War” başlıklı dosyasında konuşan Microsoft sözcüsü, iddiayı açıkça reddetti. Şirketin CNBC’ye ilettiği ifade şu şekilde aktarıldı:
“Microsoft, hırslı hedefler koyduğunu kabul ediyor; ancak rapor edilen %30 kâr marjı hedefi yanlıştır.”
Bu açıklama, Bloomberg haberinden yaklaşık iki ay sonra geldi. Microsoft’un uzun süre sessiz kalması, iddianın sektörde geniş yankı bulmasına neden olmuştu.
Xbox’ın güncel finansal tablosu
Microsoft’un Q3 FY26 raporu, iddialarla birlikte daha yakından incelendi. Rakamlar, %30 gibi bir marj hedefinin sektör gerçekleriyle örtüşmediğine işaret ediyor:
- Gaming geliri: %61 artış (Activision Blizzard etkisi)
- Xbox donanım satışları: %29 düşüş
- Game Pass: 34 milyon abone, bulut oynama saatleri %45 artış
- Oyun bölümünün kârlılığı: %21 civarı
Sektör karşılaştırmalarında da %30 marjın sıra dışı olduğu görülüyor. Sony’nin PlayStation tarafında tarihsel olarak %13’ü aşan marjlar nadir; Activision Blizzard içinse %17–22 aralığı sektör ortalaması kabul ediliyor.
Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, CNBC’ye verdiği demeçte stratejik yönelimi de vurguladı: konsol satışından ziyade çok platformlu yayın, Game Pass ve bulut üzerinden 2 milyar oyuncuya ulaşma hedefi. Bu yaklaşım, Xbox’ın donanım merkezli değil hizmet odaklı büyüme planını öne çıkarıyor.
Bloomberg cephesinden şu ana kadar bir düzeltme gelmedi. Tartışma sürerken, Microsoft’un yalanlaması Xbox’ın yeni dönem stratejisiyle uyumlu bir “hasar kontrolü” hamlesi olarak değerlendiriliyor.
