Çinli oyun stüdyosundan yapay zeka kullanımına karşı net duruş

Geliştirici stüdyo S-Game, 9 Eylül 2026'da çıkacak Phantom Blade Zero'da hiçbir üretken yapay zeka (generative AI) kullanılmadığını resmen duyurdu.

Phantom Blade Zero (1)

Geliştirici stüdyo S-Game, 9 Eylül 2026’da çıkacak Phantom Blade Zero oyununda üretken yapay zeka araçlarına yer vermeyeceğini duyurdu. Projedeki tüm görsel materyallerin, seslendirmelerin ve animasyonların insan emeğiyle üretildiği belirtildi.

S-Game stüdyosu, 9 Eylül 2026 tarihinde PlayStation 5 ve PC platformları için piyasaya süreceği Phantom Blade Zero oyununda üretken yapay zeka teknolojilerini reddettiğini açıkladı. Geliştirici ekip X hesabı üzerinden paylaştığı bildiride, oyundaki tüm materyallerin insan zanaatkarlığıyla üretildiğini vurguladı.

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero

GELENEKSEL ÜRETİM YÖNTEMLERİ

Şirket karakter modellerini geliştirici personeli ve gerçek insanları üç boyutlu tarayarak oluşturdu. İngilizce ve Çince dil desteklerindeki seslendirme görevlerini profesyonel aktörler üstlendi. Tasarımcılar kılıç modellerini gerçek demircilerle çalışarak hazırlarken, dövüş animasyonlarını uzman dövüş sanatçılarından hareket yakalama teknolojisiyle kaydetti.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Sanat ekibi Çin’in farklı bölgelerini bizzat ziyaret ederek referans topladı. Çin Merkez Güzel Sanatlar Akademisi’nden genç sanatçılar, oyunun yönlendirme haritalarını geleneksel fırçalar ve Xuan kağıdı kullanarak kendi elleriyle çizdi. Şirketin bu üretim felsefesini şeffaf biçimde duyurması, Crimson Desert gibi yapımların yapay zeka kullanımından ötürü eleştiri almasının ardından gerçekleşti.

DEĞER YARATAN İNSAN SANATI

S-Game CEO’su teknolojik gelişmeleri yakından takip ettiklerini, ancak sanatçıların orijinal yaratıcı niyetini değiştirebilecek görsel yapay zeka sistemlerini kullanmayacaklarını ifade etti. Stüdyo yönetimi yayınladıkları manifestoda duruşlarını, “İnsan sanatının sadece değer yaratmak için bir araç olmadığına, değerin ta kendisi olduğuna yürekten inanıyoruz” cümlesiyle özetledi. Şirket, salt bir ürün piyasaya sürmek yerine tüm çalışanların gurur duyacağı bir eser ortaya koymayı hedeflediklerini belirtti.

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir