Sony’nin PlayStation oyunlarında fiziksel disk üretimini sona erdirme kararı, oyun sektöründeki tanınmış isimlerden tepki almaya devam ediyor. Yayıncı ve içerik üreticisi Sasha Grey, disk yerine yalnızca indirme kodu sunan kutulu sürümleri eleştirerek uygulamanın fiziksel oyun sahipliğiyle aynı anlama gelmediğini söyledi.
Grey, Sony’nin 2028 yılı için açıkladığı dijital dağıtım planını ve GTA 6’nın kutulu sürümünde disk bulunmayacağı yönündeki duyuruyu değerlendirdi. Oyunculara plastik kutu içinde yalnızca tek kullanımlık bir indirme kodu verilmesinin anlamsız olduğunu savunan Grey, böyle bir ürünün ne gerçek bir fiziksel kopya ne de tamamen dijital bir satış modeli sunduğunu belirtti.
Eleştirinin çevresel bir yönü de bulunuyor. Kutunun içinde disk, kartuş veya başka bir fiziksel ürün yer almadığında plastik ambalajın yalnızca mağaza raflarında görünürlük sağlamak için kullanıldığını söyleyen Grey, dijital kodun doğrudan çevrim içi olarak satılabileceğini ifade etti.
Dijital kod, fiziksel sahipliğin yerini tutmuyor
Kutulu oyunları tercih eden kullanıcılar, satın aldıkları diski satabiliyor, takas edebiliyor veya başka bir kişiye ödünç verebiliyor. Dijital sürümlerde ise oyun lisansı doğrudan kullanıcı hesabına bağlanıyor ve genellikle başka bir hesaba aktarılamıyor.
İndirme kodu bulunan kutular bu iki modelin arasında kalıyor. Oyuncu mağazadan fiziksel bir paket satın alsa da içindeki kod kullanıldıktan sonra kutunun yeniden satış değeri büyük ölçüde ortadan kalkıyor. Oyunun kurulabilmesi için internet bağlantısı ve ilgili dijital mağazanın çalışmaya devam etmesi de gerekiyor.
Sasha Grey, fiziksel oyunların koleksiyon değerine sahip olduğunu kabul ediyor. Buna karşılık kutuda oynanabilir bir disk bulunmadığında tüketicinin yalnızca ambalaj satın aldığını ve oyun üzerindeki kontrolün dijital platformda kaldığını düşünüyor.
Sony disk üretimini 2028’de durduracak
Sony Interactive Entertainment, 1 Ocak 2028’den sonra piyasaya çıkacak yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretmeyeceğini açıkladı. Şirket, oyuncuların dijital satın alımlara yönelmesini kararın temel gerekçesi olarak gösterdi.
Yeni oyunlar PlayStation Store üzerinden indirilebilecek. Perakende mağazaları ise bazı yapımları kutu içinde indirme koduyla satmayı sürdürebilecek. Karar, 2028’den önce yayımlanan oyunları kapsamıyor; mevcut PlayStation diskleri uyumlu konsollarda çalışmaya devam edecek.
Fiziksel dağıtımın sona ermesi, perakende mağazaları arasındaki fiyat rekabetinin ve ikinci el oyun pazarının geleceğini de tartışmaya açtı. Diskli sürümlerin bulunmadığı bir düzende oyuncular, fiyat ve erişim bakımından büyük ölçüde PlayStation Store’a bağlı kalacak.
GTA 6 kutusunda da disk bulunmayacak
Tartışmanın diğer tarafında Grand Theft Auto 6 bulunuyor. Rockstar Games’in ana şirketi Take-Two, oyunun mağazalarda satılan kutulu sürümlerinde fiziksel disk yerine dijital indirme kodu kullanılacağını duyurdu.
GTA 6 gibi yüksek satış potansiyeline sahip bir yapımın benzer modele geçmesi, sektörün diğer büyük yayıncılarının da disklerden uzaklaşabileceği yönündeki endişeleri artırdı. Bazı perakendeciler, gerçek disk içermeyen GTA 6 kutularını satmayacaklarını açıklarken oyuncular tarafından başlatılan fiziksel medya kampanyaları yüz binlerce destekçiye ulaştı.
Sasha Grey’in açıklaması, yalnızca koleksiyon alışkanlıklarına yönelik bir tepki taşımıyor. Eleştiri; oyun sahipliği, ikinci el satış, uzun vadeli erişim ve gereksiz ambalaj üretimi gibi başlıkları aynı tartışmada buluşturuyor. Sony veya Take-Two, gelen tepkiler üzerine politikalarında değişiklik yapacaklarını açıklamadı.



