BioWare tarihinin en tartışmalı yapımı Anthem hakkında yıllar sonra gelen itiraflar, projenin neden beklentileri karşılayamadığını gözler önüne serdi. Baldur’s Gate’ten Dragon Age: The Veilguard’a kadar stüdyonun en önemli işlerinde parmağı olan emektar yapımcı Mark Darrah, verdiği 40 dakikalık röportajda Anthem’in “ölüm nedenini” açıkladı.
“Diablo’ya bakarken Destiny’i ıskaladık”
Darrah’a göre yapılan en büyük stratejik hata, referans noktasıydı. Ekip, oyunu tasarlarken Diablo serisini örnek almıştı. Ancak Darrah, bugün geriye dönüp baktığında, “Aslında Destiny’i kendimize rehber edinmeliydik” diyor. Bu tercih hatası; oyunun ganimet sisteminin, oyun sonu içeriklerinin ve oyuncuyu tutma başarısının çökmesine neden oldu.
Uçmak harikaydı ama başlarına bela oldu
Anthem’in en sevilen özelliği olan “uçma mekaniği” (Javelin kullanımı), aslında geliştiriciler için bir kabusa dönüşmüş. Darrah, oyuncuların tehlikeden uçarak kaçabilmesi nedeniyle, oyundaki düşmanların çoğuna mecburen “menzilli saldırı” yeteneği verdiklerini belirtiyor. Ayrıca uçuş sistemi, co-op modunda da dengeyi bozmuş; tecrübeli oyuncular uçarak bölümleri hızla geçerken, hikayeyi takip etmeye çalışan yeni oyuncular arkada kalmış ve oyunun temposu bozulmuş.
Yayıncı Electronic Arts’ın oyunun başarısızlığında payı olduğunu kabul eden Darrah, yine de tüm suçun onlara atılmasını doğru bulmuyor. Ayrıca “BioWare hiç bu işe girmemeliydi” eleştirilerine de katılmıyor: “Bu mantıkla bakarsak Neverwinter Nights’ı da yapmamalıydık çünkü biz 2D RPG stüdyosuyduk. Mass Effect’i de yapmamalıydık çünkü biz taktiksel RPG yapıyorduk.”
