oyun geliştirme

Chris Wilson oyun sektörünü eleştirdi

Eski Path of Exile yönetmeni Chris Wilson, oyuncu anketlerinin oyunların yaratıcı vizyonunu…

Forza Horizon 6’da tapınaklar koruma altında

Playground Games, Forza Horizon 6’da Japon kültürüne saygı amacıyla Sakura ağaçlarını ve…

Eski Bethesda geliştiricisi, Todd Howard’ın yönetim yaklaşımını değerlendirdi

Skyrim, Fallout 4 ve Starfield'ın eski kıdemli sanatçısı Dennis Mejillones, Bethesda çalışanlarının…

Palworld geliştiricileri yeni korsan oyunu Windrose’u övdü

Palworld geliştiricisi Pocketpair'in yöneticisi John Buckley, yeni korsan oyunu Windrose'un inşa sistemini…

inZOI yönetmeni Hyungjun Kim’den oğlu hakkında ilginç itiraf

inZOI Studio başkanı Hyungjun Kim, oyun geliştiricisi olmak isteyen "yeteneksiz" oğluna bu…

Crimson Desert oyuncusu Alec Newman geliştirme sürecini anlattı

Crimson Desert oyununda Cliff karakterini canlandıran Alec Newman, oyunun beş yıllık seslendirme…

Crimson Desert için çok oyunculu mod doğrulandı

Pearl Abyss, tek oyunculu olarak piyasaya sürülen Crimson Desert oyununa çok oyunculu…

V Rising içerik güncellemeleri resmi olarak durduruldu

V Rising geliştiricisi Stunlock Studios, oyun için yeni içerik üretimini sonlandırdığını ve…

Kingdom Come Deliverance 2 yapımcısından Nvidia DLSS 5 açıklaması

Kingdom Come Deliverance 2 baş yapımcısı Daniel Vávra, Nvidia DLSS 5 teknolojisinin…

İngiltere’de 200’den fazla oyun stüdyosu kapandı

İngiltere'de oyun geliştirme sektörü son 14 yılın en sert düşüşünü yaşıyor. TIGA,…

Ubisoft sanat yönetmeninden itiraf: AAA oyun yapmak giderek zorlaşıyor

Assassin's Creed Shadows'un Sanat Yönetmeni Thierry Dansereau, günümüzde yüksek bütçeli bir oyun…

Yerli bağımsız oyun Golf-Like Steam mağazasında yerini aldı

Minimalist tasarımı ve zorlu fizik mekanikleriyle öne çıkan yerli oyun Golf-Like, strateji…

Terminator: Survivors oyununun iptal edilmediği açıklandı

Nacon Studio Milan, iptal edildiği iddia edilen Terminator: Survivors oyununun geliştirme sürecinin…

Saints Row için 1970’ler temalı proje reddedildi

Saints Row’un tasarım direktörü, 1970’ler temalı ön bölüm fikrinin yanıtsız kaldığını açıkladı.

Kingdom Come yönetmeni: Yapay zekaya karşı çıkmak anlamsız

Kingdom Come: Deliverance yönetmeni Daniel Vávra, yapay zekanın oyun sektöründeki yerini değerlendirdi.…

NetEase, yapay zeka yasağı iddiasını yalanladı

Çinli oyun şirketi NetEase, Suda51'in "Şirket yapay zeka kullanımını yasakladı" açıklamasının gerçeği…

Helldivers 2’nin yıldızı aylar boyunca yalan söylemek zorunda kaldı

Helldivers 2'nin ikonik karakteri John Helldiver'ı canlandıran Craig Lee Thomas'ın seçilme hikayesi…

Larian CEO’su Swen Vincke tartışmalı sözlerine açıklık getirdi

Larian Studios CEO'su Swen Vincke, oyun eleştirileri hakkındaki sözlerine açıklık getirdi. Vincke,…

Haunted Chocolatier çıkış tarihi ne zaman?

ConcernedApe, Haunted Chocolatier'in iptal edilmeyeceğini açıkladı. Oyun motorları farklı olduğu için içerikler…

Teknik nedenler bahane mi? Fable’dan köpek neden çıkarıldı?

Fable reboot oyununda serinin ikonik "köpek yoldaş" özelliği olmayacak. Playground Games kurucusu…

Yakuza serisi nasıl yazılıyor? Uzun vadeli plan yok

Like a Dragon yapımcısı Masayoshi Yokohama, serinin her oyununu "son oyunmuş gibi"…

Anthem neden battı? Cevabı başından beri belliymiş

BioWare emektarı Mark Darrah, Anthem'in başarısızlık nedenlerini açıkladı. Diablo referansı, uçuş mekaniğinin…

Yazılım firması “ilk kez gördük” dedi: Disco Elysium sınırları böyle zorladı

Disco Elysium geliştiricileri, Noclip belgeselinde oyunun devasa senaryosunun Articy yazılımını nasıl çökerttiğini…

Anthem için umut var mı? Eski yapımcı açık konuştu

Eski BioWare yapımcısı Mark Darrah, Anthem'in yerel sunucu koduna sahip olduğunu ve…

Witcher 4’ü kim yapıyor? Cevabı sizi şaşırtabilir

Cyberpunk 2077 yönetmeni Paweł Sasko, The Witcher 4'ün Baş Görev Tasarımcısının eski…

Güney Kore oyun devi yapay zeka için düğmeye bastı

Shift Up CEO'su Kim Hyun-tae, Çin'in iş gücüyle rekabet edebilmek için Güney…

Neden başka GTA yok? Cevabı Nate Purkeypile verdi

Eski Bethesda geliştiricisi Nate Purkeypile, GTA 6'nın milyar dolarlık riskini ve Rockstar'ın…

Clair Obscur ekibinin başarısının arkasındaki gerçek

Sandfall Interactive neden deneyimsiz personeli tercih etti? Michel Nora ve François Néris,…

Warhorse Studios Kingdom Come 2 için ilginç fikri iptal etti

Kingdom Come: Deliverance 2’de karakterin kilo alıp vermesine göre kıyafetlerin uyması planlandı…

Cyberpunk 2077 oyuncularının yıllardır sorduğu soru yanıt buldu: O sahne planlıymış!

Cyberpunk 2077’nin geliştiricisi, oyunun ilk bölümünün neden uzatılmadığını ve hikâye temposunun nasıl…