Maxis’in efsanevi oyun tasarımcısı Will Wright’ın zihninden çıkan Spore, oyuncuları tek hücreli organizmadan galaksiler arası bir imparatorluğa uzanan evrimsel bir yolculuğa çıkarıyor. Bu çığır açan oyunun arkasındaki yaratım süreci ve ilham kaynakları, Design Room tarafından hazırlanan bir sözlü tarih çalışmasıyla gün yüzüne çıktı. Geliştiricilerin aktardığına göre, Spore’un ilk tohumları, Wright’ın 1977 yapımı ‘Powers of 10’ belgeselinden aldığı ilhamla atıldı.
Spore’un Temelleri: Kozmik Bir İlham Kaynağı
Tasarımcı ve baş mühendis Chris Hecker’a göre, Spore’un ilk fikri, Wright’ın ‘Powers of 10’ belgeselini temel alma isteğinden doğdu. 1977 yapımı bu belgesel, piknik yapan bir çiftten başlayarak evrene doğru uzaklaşan bir perspektif sunar; Spore’un genişleyen evren çerçevesi için bu, güçlü bir zemin oluşturdu. Wright, oyunu antropolojik ilke, Kopernik ilkesi ve Büyük Filtre gibi kavramsal çerçevelerden esinlenerek tasarladıklarını belirtiyor. Aynı zamanda, Pac-Man, birinci şahıs nişancı (veya yiyici), gerçek zamanlı strateji (RTS) ve son olarak 4X uzay oyunu gibi farklı oyun türlerine bir saygı duruşunda bulunmak istediler.
Hecker’ın şakayla karışık ‘En iyi video oyunlarını alıp hepsini tek bir oyunda birleştireceğiz. Ne yanlış gidebilir ki?’ sözleri, projenin iddialı yapısını özetliyor. Ancak Wright’ın da kabul ettiği gibi, Spore’un en büyük eleştirisi, ‘birbirine yapıştırılmış beş ayrı oyun gibi hissettirmesiydi.’ ki bu da büyük ölçüde doğruydu.
Yaratık Yaratma Modülü: Mr. Potato Head’den İlham Alan Tasarım
Spore’un en ilgi çekici ve benzersiz öğelerinden biri şüphesiz yaratık yaratma modülüydü. Oyuncular, Frankensteinvari bir yaklaşımla çeşitli vücut parçalarını birleştirerek kendi özgün canlılarını tasarlayabiliyorlardı. Ancak bu modülün tasarımı hiç de kolay olmadı. Tasarımcı Chaim Gingold, animatör John Cimino’nun uzmanlığını örnek göstererek, oyuncuların bu seviyede bir sanatsal beceriye sahip olmadan benzer sonuçlar elde etmelerini sağlamak istediklerini anlattı.
Bu fikir, Mr. Potato Head konseptinden doğdu. Ancak Gingold’un belirttiğine göre, ‘Mr. Potato Head’den bahsetmek birçok kişiyi kızdırdı çünkü ‘Biz Mr. Potato Head yapmıyoruz. Bu çok basit ve aptalca’ diyorlardı. Sanırım en çok Chris Hecker’ı kızdırdım ama başkalarını da.’ Hecker, normalde doğru görünen ve hareket eden bir yaratık tasarlamanın, binlerce dolarlık bir araçla profesyonel bir kişi tarafından aylar süren bir iş olduğunu vurguladı. Ancak Spore’da, oyuncu yeni bir kol eklediğinde bu işlemin gerçek zamanlı olarak yapılması gerekiyordu. Tüm bu zorluklara rağmen, Mr. Potato Head esintisi oyunun ruhunda hissediliyor ve Spore’un genel deneyimi kusursuz olmasa da, ‘Powers of 10’ belgeselinin etkisi de açıkça görülüyor.



