Capcom, yeni Resident Evil oyunları ile yeniden yapımları dönüşümlü olarak yayımlayarak seriyi düzenli aralıklarla oyuncuların karşısına çıkarmayı planlıyor. Eski oyunların modern sürümleri, yayın takvimindeki boşlukları doldururken yeni projeler için finansal kaynak yaratıyor.
Game Informer’a konuşan Capcom yapımcısı Masachika Kawata, her yıl tamamen yeni bir Resident Evil geliştirmenin oldukça zor olduğunu söyledi. Önceki oyunlara dönülmesi, şirketin her yıl bir Resident Evil yayımlama planını sürdürmesini kolaylaştırıyor.
Kawata, yeniden yapımların ana oyunlardan daha az önemli görülmediğini de belirtti. Geliştirme ekipleri eski yapımları modern teknolojilerle yeniden hazırlarken teknik becerilerini geliştirme ve farklı tasarım fikirlerini deneme fırsatı buluyor.
Başarılı oyunlar yeni projelere bütçe sağlıyor
Resident Evil oyunlarından elde edilen gelir, serinin yeni bölümleriyle Capcom’un farklı markalarına aktarılıyor. Kawata, şirketin kurduğu finansal döngünün Resident Evil Requiem gibi yeni oyunların yanı sıra Pragmata gibi tamamen özgün projelerin geliştirilmesini desteklediğini anlattı.
Capcom’un resmî verilerine göre Resident Evil serisinin toplam satışları 31 Mart 2026 itibarıyla 201 milyon adedi geçti. Resident Evil 4’ün yeniden yapımı aynı dönemde 13,6 milyon satışa ulaştı. Capcom’un yeni markası Pragmata ise piyasaya çıkışından sonraki 16 gün içinde 2 milyon adet sattı.
Resident Evil Veronica 2027’de çıkacak
Capcom’un sıradaki yeniden yapımı Resident Evil Veronica olacak. 2000 yılında yayımlanan Resident Evil Code: Veronica’yı yeniden yorumlayan oyun, 2027’de PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 ve PC için çıkacak.
Resident Evil Requiem’in 2026’da, Resident Evil Veronica’nın ise 2027’de yayımlanması serinin iki yıl üst üste yeni oyunlarla devam etmesini sağlayacak. Geliştirme ekiplerinin ana oyunlara ve yeniden yapımlara yoğunlaşması nedeniyle Revelations veya Outbreak benzeri yan projeler mevcut planlamada öncelikli değil.



