Ubisoft sanat yönetmeninden itiraf: AAA oyun yapmak giderek zorlaşıyor

Assassin's Creed Shadows'un Sanat Yönetmeni Thierry Dansereau, günümüzde yüksek bütçeli bir oyun piyasaya sürmenin "küçük bir mucize" olduğunu belirtti.

Assassins Creed Shadows

Ubisoft’un feodal Japonya temalı devasa yapımı Assassin’s Creed Shadows birinci yılını doldururken, oyunun Sanat Yönetmeni Thierry Dansereau’dan dikkat çekici bir açıklama geldi. Dansereau, günümüz endüstri şartlarında böyle büyük çaplı bir oyunu piyasaya sürmenin “küçük bir mucize” olduğunu belirterek ekibinin başarısıyla gurur duyduğunu ifade etti.

Çıkış öncesi ertelemeler ve sosyal medyadaki çeşitli tartışmaların gölgesinde Mart 2025’te piyasaya sürülen Assassin’s Creed Shadows, geride bıraktığı bir yılın ardından geliştirici ekibin gurur kaynağı olmaya devam ediyor. Oyunun birinci yıl dönümü kutlamaları kapsamında IGN’e konuşan Sanat Yönetmeni Thierry Dansereau, modern AAA (yüksek bütçeli) oyun geliştirme süreçlerinin perde arkasındaki zorluklara dikkat çekti.

Assassin's Creed Mirage
Assassin’s Creed Mirage

“KÜÇÜK BİR MUCİZE” VE İKİ SAATLİK JENERİK

Dansereau, oyunun çıkışını devasa bir ortak çaba olarak nitelendirerek şu ifadeleri kullandı: “Oyunu piyasaya sürdüğümüz için gurur duyuyorum! Kısa bir süre önce DICE zirvesindeydim ve tüm geliştiricilerin ortak fikrine göre günümüzde herhangi bir oyunu piyasaya sürmek küçük bir mucize. Bu oldukça zorlu bir süreç ve Assassin’s Creed gibi bir projede çok sayıda insan yer aldığı için bu tam anlamıyla kolektif bir meydan okuma.”

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Geliştiricinin “kolektif çaba” vurgusu boşuna değil. Endüstri raporlarına göre Assassin’s Creed Shadows‘un geliştirme sürecinde dünyanın dört bir yanından binlerce uzman çalıştı ve oyunun sadece bitiş jeneriği bile rekor kırarak iki saatten fazla sürüyor.

GELECEK OYUNLARA MİRAS KALACAK TEKNOLOJİ

Assassin’s Creed Shadows‘un asıl başarısı sadece raflardaki yerini alması değil, serinin geleceği için attığı teknolojik temeller oldu. Dansereau, bu oyun için geliştirdikleri birçok sistemin gelecek AC oyunlarına “miras” kalacağını belirtti.

Özellikle seride ilk kez kullanılan Gerçek Zamanlı Işın İzlemeli Küresel Aydınlatma ve dinamik bulut, yağmur, rüzgar oluşumunu anlık olarak hesaplayan Atmos hava durumu sistemi, serinin sonraki oyunlarında standart hâline gelecek. Ayrıca elden geçirilen parkour, gizlilik ve savaş mekaniklerinin de gelecekteki projelerde temel alınacağı doğrulandı.

İKİNCİ YIL DESTEĞİ İPTAL EDİLDİ, GÖZLER YENİ OYUNLARDA

Öte yandan, Ubisoft’un Assassin’s Creed Shadows için planları yavaş yavaş sona eriyor. Geçtiğimiz sonbaharda yayınlanan büyük genişleme paketi ve Switch 2 sürümünün ardından şirket, oyun için kapsamlı bir “İkinci Yıl” desteği sunmayacağını duyurdu.

Stüdyo bunun yerine tüm kaynaklarını geliştirilmekte olan diğer projelere kaydıracak. Oyuncuların merakla beklediği ve bu yıl içinde çıkması planlanan Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ve serinin karanlık, cadılık temalı yeni ana oyunu Assassin’s Creed Hexe şu an Ubisoft’un en büyük öncelikleri arasında yer alıyor.

Assassin’s Creed Shadows’un geride bıraktığı bir yıl ve modern oyun geliştirme süreçlerinin zorlukları hakkındaki düşüncelerinizi OyunPress Oyun Forum üzerinden paylaşabilirsiniz. Sektördeki en güncel gelişmeleri anlık olarak takip etmek için OyunPress’i Google News ve sosyal medya platformları üzerinden takibe alabilirsiniz.

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir