Karayip Korsanları ve Halka gibi kült filmlerin yönetmeni Gore Verbinski, modern sinemadaki görsel efekt kalitesinin düşüşünü sert bir dille eleştirdi. Yönetmene göre suçlu, oyun dünyasının vazgeçilmezi olan Unreal Engine‘in sinema sektöründe yanlış kullanımı.
“Terminator 2 hala daha iyi görünüyor”
Verbinski, 90’lar ve 2000’lerin başındaki görsel efektlerin, günümüzdekilerden çok daha etkileyici olduğunu savundu. Terminator 2’deki sıvı metal T-1000, Jurassic Park’taki dinozorlar veya Yıldız Gemisi Askerleri filmindeki dev böceklerin zamanın testini geçtiğini belirten yönetmen; bugün dev bütçeli filmlerin bile “yapay” durduğunu ve izleyiciyi ikna edemediğini söyledi.
Suçlu: Unreal Engine’in yanlış kullanımı
But Why Tho? dergisine konuşan Verbinski, Maya gibi geleneksel ve detaylı araçların yerini Unreal Engine’in almasını “büyük bir geri adım” olarak nitelendirdi.
Yönetmenin eleştirileri teknik detaylara dayanıyor:
- Işık Sorunu: Unreal Engine, ışığın deri altındaki dağılımını sinema standartlarında işleyemiyor.
- Tefinsiz Vadi (Uncanny Valley): Bu ışık sorunu, özellikle yaratık ve insan animasyonlarında karakterlerin “ölü” veya “plastik” gibi görünmesine neden oluyor.
- Oyun Estetiği: Eskiden oyun yapmak için kullanılan motorların şimdi filmlerin final render’ında kullanılması, sinemaya istenmeyen bir “oyun estetiği” bulaştırdı.
“Marvel için sorun yok ama…”
Verbinski, Unreal Engine ile yapılan efektlerin tamamen kötü olmadığını, stilize bir anlatıma sahip Marvel filmlerinde bu “gerçek dışı” havasının sırııtmadığını belirtti. Ancak yönetmene göre, eğer amacınız “fotorealizm” ise, oyun motorları ve otomatikleştirilmiş animasyonlar, el işçiliğinin yerini tutamıyor.
