Liquid Swords stüdyosu, Nisan ayında piyasaya süreceği açık dünya suç oyunu SAMSON‘ın oynanış dinamiklerini paylaştı. Yeni detaylara göre oyun, zaman ve borç yönetimine dayalı zorlayıcı açık dünya görevleri sunacak.
Liquid Swords stüdyosu, 8 Nisan 2026 tarihinde piyasaya sürmeye hazırlandığı açık dünya suç oyunu SAMSON’ın yeni oynanış dinamiklerini 3 Mart 2026 tarihinde paylaştı. Oyun basını platformlarında yer alan geliştirici notları, ana karakter Samson McCray’in Tyndalston şehrindeki mücadelesini anlatıyor. Ekip, “Hikaye Destesi” adını verdiği yeni bir sistemi tanıttı. Geliştiriciler, şehrin boş bir arka plan olmadığını, kendi sorunları ile yaşayan bir yapıya dönüştüğünü göstermek amacıyla oyuncuyu sürekli plan dışı kararlar almaya zorlayan bu mekanikleri oyuna ekledi.
HİKAYE DESTESİ VE RASTGELE OLAYLAR
Oyuncular haritada gezinirken aniden gelişen olaylara müdahale edebiliyor. Ancak bu rastgele olaylar, Grand Theft Auto serisindeki gibi yalnızca yan etkinlik olarak kalmıyor. Şehirde karşılaşılan yardıma muhtaç bir sivile destek olmak, oyuncuya asıl görev için gereken zamanı ve parayı kaybettiriyor. Sistem, oyuncuyu ahlaki kararlar ile maddi zorunluluklar arasında bırakıyor. Oyunun temel kuralı, zamanın paraya eşit olması üzerine şekilleniyor.
GÜNLÜK BORÇ KOTASI VE TAHSİLDARLAR
Oyuncuların rastgele olaylara fazla vakit ayırması, maddi yükümlülüklerin aksamasına yol açıyor. Günlük borç kotası ödenmediği takdirde, mafyaya bağlı tahsildarlar haritanın farklı noktalarında pusu kuruyor. Doğrudan oyuncuyu hedef alan bu düşmanlar, zaman ve borç baskısını oyunun ana mekaniği haline getiriyor.
EŞİT DAĞILIMLI GÖREV YAPISI VE ARAÇ YÖNETİMİ
SAMSON içindeki görevler sekiz farklı türe ayrılıyor. Görevlerin yarısı yakın dövüş sekanslarından oluşuyor. Diğer yarısı ise araç kullanımına dayanıyor. Ana karakterin aracı sadece ulaşım aracı olarak kalmıyor, aynı zamanda bir silah işlevi görüyor. Çarpışmalar sonrası araçların tamir edilmesi ve benzin istasyonlarında nitröz oksit ile yenilenmesi gerekiyor.
