Rockstar Games’in merakla beklenen oyunu Grand Theft Auto 6 için geliştirilen devrim niteliğindeki yeni bir fizik sistemi, eski bir Rockstar çalışanının LinkedIn profilini güncellemesiyle yanlışlıkla ortaya çıktı. Görünüşe göre GTA 6, oyun dünyasının en gerçekçi cam parçalanma mekaniklerine ev sahipliği yapacak.
GTA 6’nın geliştirme sürecine dair detaylar, Rockstar’ın katı gizlilik politikalarına rağmen sızmaya devam ediyor. Ancak bu kez sızıntının kaynağı anonim bir hacker veya bulanık bir oyun içi video değil; bizzat projenin kalbinde yer almış eski bir Rockstar Games grafik programcısı oldu. Geliştiricinin kişisel LinkedIn profilinde yaptığı masum bir iş tanımı güncellemesi, serinin yeni oyunu için özel olarak hazırlanan gelişmiş bir fizik motorunu gün yüzüne çıkardı.

PROSEDÜREL CAM SİSTEMİ ONAYLANDI
2020 ile 2023 yılları arasında Rockstar Games bünyesinde grafik programcısı olarak çalışan geliştirici, profilindeki deneyimler bölümüne şu dikkat çekici notu düştü: “Araçlar ve nesneler için yeni nesil prosedürel kırılabilir cam sistemine liderlik ettim (GTA 6’da).”
Bu bilgi kısa sürede GTA forumlarında ve X üzerinde yayılarak büyük bir heyecan yarattı. Zira Rockstar’ın bu teknoloji için özel bir geliştirici ekibi kurmuş olması, oyunun fizik motoruna verilen önemi gözler önüne seriyor.
GTA 5’TEKİ CAMLARDAN FARKI NE OLACAK?
Peki “prosedürel cam sistemi” oyuncular için pratikte ne anlama geliyor? Grand Theft Auto V dâhil olmak üzere günümüzdeki birçok oyunda cam kırılma efektleri büyük ölçüde önceden hazırlanmış animasyonlara dayanır. Yani cama nereden ateş ederseniz edin veya arabayı nasıl çarparsanız çarpın, genellikle önceden kodlanmış benzer bir kırılma deseni görürsünüz.
Ancak “prosedürel” bir sistem, camın kırılma dinamiğini tamamen gerçek zamanlı olarak anında hesaplar. Merminin veya fiziksel darbenin geliş açısı, hızı, uygulanan kuvvet ve tam çarpma noktasına bağlı olarak camdaki çatlaklar, örümcek ağı desenleri ve etrafa saçılan cam kırıkları her seferinde %100 benzersiz bir şekilde oluşur.

İLK FRAGMANDA İPUCU VERİLMİŞTİ
Eski çalışanın sızdırdığı bu teknik detay, Rockstar Games’in Leonida eyaletini ne kadar takıntı derecesinde detaylı tasarladığının en büyük kanıtlarından biri olarak değerlendiriliyor. Oyun topluluğu, yayınlanan ilk GTA 6 duyuru fragmanındaki bir sahnede (otoyolda devrilen aracın olduğu haber bülteni kesitinde) asfalta saçılan son derece gerçekçi cam kırıklarının doğrudan bu yeni sistemin bir demosu olabileceğine inanıyor. Rockstar cephesinden bu sızıntıyla ilgili henüz bir hamle gelmiş değil.
Rockstar’ın GTA 6’da kullanacağı bu yeni nesil fizik sistemleri ve oyunun gerçekçilik seviyesi hakkındaki düşüncelerinizi OyunPress Oyun Forum üzerinden paylaşabilirsiniz. Sektördeki en güncel sızıntıları ve gelişmeleri anlık olarak takip etmek için OyunPress’i Google News ve sosyal medya platformları üzerinden takibe alabilirsiniz.



