Eski Naughty Dog aydınlatma yönetmeni Gabriel Betancourt, YouTube platformundaki “Kiwi Talkz” programında stüdyonun iptal ettiği “Uncharted 4” projesinin detaylarını paylaştı. Betancourt, üç yıllık çalışmanın ardından stüdyonun projeyi nasıl sıfırladığını aktardı.
Gabriel Betancourt, doğrudan isim vermese de Amy Hennig’in yönetimindeki ilk “Uncharted 4” sürümünün yapım sürecini anlattı. Çalışanın ifadelerine göre, Hennig’in ekibi proje üzerinde üç yıl boyunca çalıştı. Şirket yönetimi, ilerleyen süreçte projenin denetimi için başka bir yönetmeni görevlendirdi.
FON KESİNTİSİ TEHDİDİ
Denetimi devralan yeni yönetmen, oyunun kontrollerini ve hedeflerini eleştirerek yapımın stüdyo standartlarının altında kaldığını savundu. Sony yönetimi, bu değerlendirmenin ardından projeye ayırdığı fonları kesme tehdidinde bulundu. Sürecin sonunda Hennig ekipten ayrıldı ve stüdyo oyunu sıfırdan geliştirdi.

HİKAYEDE DÜŞMAN DEĞİŞİKLİĞİ
Betancourt’un röportajı, rafa kalkan sürümün senaryo ve oynanış farklılıklarını ortaya koydu. Geliştirici ekip, orijinal hikayede Sam Drake karakterini, Panama hapishanesinde ölüme terk edildiği gerekçesiyle ana düşman olarak kurguladı. Senaryo taslağı, iki kardeşin oyunun ilerleyen bölümlerinde uzlaşmasını öngörüyordu.
Geliştiriciler, taslak sürümde ana karakter Nathan Drake’e oyunun ilk yarısında ateşli silah kullandırmadı. Karakter, ilgili bölümlerde yalnızca yakın dövüş mekaniklerinden faydalanıyordu. Ekip, oyunun geneline ağır ve duygusal bir anlatım yerine klasik ve hafif bir macera tonu yerleştirdi.



