Eski Naughty Dog çalışanı iptal edilen Uncharted 4’ü anlattı

Eski Naughty Dog geliştiricisi Gabriel Betancourt, iptal edilen Uncharted 4 sürümünün perde arkasını anlattı. Amy Hennig'in projeden neden uzaklaştırıldığına dair şok iddialar.

Uncharted 4 (1)

Eski Naughty Dog aydınlatma yönetmeni Gabriel Betancourt, YouTube platformundaki “Kiwi Talkz” programında stüdyonun iptal ettiği “Uncharted 4” projesinin detaylarını paylaştı. Betancourt, üç yıllık çalışmanın ardından stüdyonun projeyi nasıl sıfırladığını aktardı.

Gabriel Betancourt, doğrudan isim vermese de Amy Hennig’in yönetimindeki ilk “Uncharted 4” sürümünün yapım sürecini anlattı. Çalışanın ifadelerine göre, Hennig’in ekibi proje üzerinde üç yıl boyunca çalıştı. Şirket yönetimi, ilerleyen süreçte projenin denetimi için başka bir yönetmeni görevlendirdi.

FON KESİNTİSİ TEHDİDİ

Denetimi devralan yeni yönetmen, oyunun kontrollerini ve hedeflerini eleştirerek yapımın stüdyo standartlarının altında kaldığını savundu. Sony yönetimi, bu değerlendirmenin ardından projeye ayırdığı fonları kesme tehdidinde bulundu. Sürecin sonunda Hennig ekipten ayrıldı ve stüdyo oyunu sıfırdan geliştirdi.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -
Uncharted 4

HİKAYEDE DÜŞMAN DEĞİŞİKLİĞİ

Betancourt’un röportajı, rafa kalkan sürümün senaryo ve oynanış farklılıklarını ortaya koydu. Geliştirici ekip, orijinal hikayede Sam Drake karakterini, Panama hapishanesinde ölüme terk edildiği gerekçesiyle ana düşman olarak kurguladı. Senaryo taslağı, iki kardeşin oyunun ilerleyen bölümlerinde uzlaşmasını öngörüyordu.

Geliştiriciler, taslak sürümde ana karakter Nathan Drake’e oyunun ilk yarısında ateşli silah kullandırmadı. Karakter, ilgili bölümlerde yalnızca yakın dövüş mekaniklerinden faydalanıyordu. Ekip, oyunun geneline ağır ve duygusal bir anlatım yerine klasik ve hafif bir macera tonu yerleştirdi.

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir