Kingdom Come: Deliverance 2’nin final DLC’si Mysteria Ecclesiae, Steam’de beklediği ilgiyi göremedi. Oyuncular içerik miktarını, görev tasarımını ve ödül sistemini yetersiz buluyor.
Warhorse Studios’un uzun süredir planladığı final genişlemesi Mysteria Ecclesiae, topluluk tarafından hiç de umut edildiği gibi karşılanmadı. Steam’de ilk 400’den fazla incelemede %64 olumlu oy alarak “karışık” sınıfına düşen DLC, özellikle serinin güçlü hikâye çizgisine alışan oyuncular için beklenen kapanışı sunamadı.
“Son DLC” etiketiyle duyurulan bir içeriğin bu kadar düşük kapsamlı olması, oyuncuların doğal olarak beklentilerini yükseltmişti. Ancak içerik süresi, keşif alanı ve görev çeşitliliği açısından önceki genişlemelerin gerisinde kalması, topluluk tepkisini daha da görünür hâle getirdi.
Oyuncuların büyük kısmı DLC’yi “bir kapanış değil, sadece kısa bir yan görev” olarak tanımlıyor. Bu durum, özellikle final genişlemesinden net bir hikâye tatmini bekleyen hayranlarda hayal kırıklığı yarattı.
DLC’nin göze çarpan eksikleri oyuncuların sabrını zorladı
Eleştirilerin en sert olduğu nokta, genişlemenin sunduğu içeriğin “son içerik paketi” için oldukça kısıtlı olması. Haritanın yeni bölümleri sınırlı, görevlerde oynanış çeşitliliği düşük ve oyunun temel mekaniklerini geliştirecek yenilikler neredeyse yok.
Stealth ağırlıklı görev yapısı, oyuncuların büyük kısmı tarafından fazla tekdüze bulundu. Serinin özgür oynanış yapısına alışmış oyuncular, çatışma seçeneklerinin neredeyse tamamen geri plana atıldığını söylüyor.
Ödül tarafı da eleştirilerin merkezinde. Genişleme sonunda verilen ganimetlerin yalnızca bir kılıç, bir miğfer ve bir tabard ile sınırlı olması, toplulukta “bu final için gerçekten yeterli mi?” tartışmasını başlattı.
Bazı oyuncular, DLC’nin bir genişlemeden ziyade “büyük bir görev paketi” gibi hissettirdiğini belirtiyor. Bu da beklentiyle sunulan içeriğin uyuşmamasından kaynaklanıyor.
Oyuncuların kafasını kurcalayan konu büyük final beklentisiydi
Kingdom Come 2, çıkışıyla birlikte atmosferi, tarihsel doğruluğu ve hikâye dokusuyla oyuncuların güvenini kazanmıştı. Bu nedenle son DLC’nin oyunu güçlü bir finalle kapatması bekleniyordu.
Ancak Mysteria Ecclesiae’nin kısıtlı içeriği, oyuna vurucu bir kapanış getirmek yerine sanki yarım kalmış bir yan hikâye sunmuş gibi göründü.
Yine de tüm yorumlar olumsuz değil. Bazı oyuncular atmosferin hâlâ güçlü olduğunu, hikâye diyaloglarının yine Warhorse’un tarzını taşıdığını söylüyor. Ama bu olumlu taraflar bile genişlemenin “final” hissini tam olarak vermesine yetmemiş durumda.
Bu durum Warhorse için önemli bir dönüm noktası anlamına geliyor: Topluluğun büyük bölümü stüdyodan daha kapsayıcı bir kapanış beklerken, Mysteria Ecclesiae bu rolü üstlenmekte zorlanmış gibi görünüyor.
