BioWare’in eski sorumlu yapımcısı ve Anthem‘in geliştirme sürecinin başındaki isim Mark Darrah, oyunun sorunlu geliştirme süreci hakkında yayınladığı kapsamlı videoda çarpıcı detaylar paylaştı. Darrah’ın açıklamalarına göre, oyunun kodlarında teknik olarak çevrimdışı oynamayı mümkün kılabilecek bir altyapı mevcuttu.
Yerel sunucu kodu vardı
Anthem, tüm oyun mantığının sunucularda işlendiği ve oyuncuların bilgisayarlarının sadece sonucu görüntülediği klasik bir “istemci-sunucu” mimarisine sahip bir servis oyunu olarak tasarlanmıştı. Ancak Darrah, oyunun çıkışına sadece birkaç ay kalana kadar geliştiricilerin kullandığı “yerel sunucu barındırma”kodunun oyunda mevcut olduğunu açıkladı.
Darrah, “Anthem’de geliştirme sürecinin sonuna kadar yerel sunucular için kod vardı. Şu an çalışıp çalışmadığını bilmiyorum ama kurtarılmaya ve geri getirilmeye çalışılabilir,” ifadelerini kullandı. Teorik olarak bu kod, oyunun EA’in sunucu altyapısına ihtiyaç duymadan çalıştırılmasına olanak tanıyabilirdi.
Tek kişilik bir Anthem için 10 milyon dolar gerekli
Mark Darrah ayrıca Anthem’in geleceği için alternatif bir senaryo da çizdi. Bu senaryoya göre oyun; yapay zeka tarafından kontrol edilen takım arkadaşlarıyla oynanan, görselliği modern standartlara güncellenmiş tek kişilik bir yapıma dönüştürülebilirdi.
Ancak deneyimli yapımcı, böyle bir dönüşümün yaklaşık 10 milyon dolarlık ek bir yatırım gerektireceğini tahmin ediyor. Darrah’a göre EA, uzun zaman önce elden çıkarmak istediği bir oyun için bu miktarı “kesinlikle harcamayacak”.
