Embark Studios, ARC Raiders için kapsamlı 1.3.0 güncellemesini yayınladı. Meta’yı değiştiren silah zayıflatmalarından (nerf), ekonomi ayarlamalarına ve oyuncuların beklediği “ördek” sürprizine kadar her detay bu yamada. İşte A’dan Z’ye tüm değişiklikler.
Steam’de 400.000 eşzamanlı oyuncu barajını aşan ARC Raiders, 20 Kasım (bugün) itibarıyla yayınlanan 1.3.0 güncellemesiyle büyük bir değişim geçiriyor. Geliştiriciler bu kez yeni bir harita eklemek yerine, oyunun “kırık” (overpowered) mekaniklerini düzeltmeye ve ekonomiyi dengelemeye odaklandı. Özellikle PvP ve PvE dengesini bozan Venator tabancası ve Deadline mayınına gelen ağır müdahaleler, oyuncuların stratejilerini baştan kurmasına neden olacak.
Ayrıca Reddit’te viral olan “600 plastik ördeğimi sergileyemiyorum” şikayeti de bu yamayla çözüme kavuştu; Embark Studios, sığınak limitlerini artırarak topluluğa sempatik bir jest yaptı.
İşte geliştirici notlarıyla birlikte güncellemenin tüm detayları:
Denge Değişiklikleri (Balance Changes)
Eşyalar (Items):
- Deadline (Mayın):
- Satın Alma Bedeli: 8.100 Coin’den 15.000 Coin‘e yükseltildi.
- Satış Bedeli: 3.000 Coin’den 5.000 Coin‘e yükseltildi.
- Üretim (Crafting):
- Eski: 2 Patlayıcı Bileşeni (Explosive Compound) + 1 Sentezlenmiş Yakıt (Synthesized Fuel)
- Yeni: 3 Patlayıcı Bileşeni + 2 ARC Devresi (ARC Circuitry)
- Tüccar Stoğu: Tüccarda bulunan stok sayısı 3’ten 1’e düşürüldü.
- Power Cell (Güç Hücresi):
- Satış Bedeli: 640 Coin’den 270 Coin‘e düşürüldü.
- Launcher Ammo (Roket Atar Mühimmatı):
- Satın Alma Bedeli:
- Eski: 10 mühimmat 6.000 Coin.
- Yeni: 6 mühimmat 4.500 Coin.
- Satış Bedeli: 200 Coin’den 250 Coin‘e yükseltildi.
- Üretim (Crafting):
- Eski: 6 mühimmat için 4 Metal Parça + 1 Patlayıcı Bileşeni.
- Yeni: 6 mühimmat için 1 ARC Hareket Çekirdeği (Motion Core) + 2 Ham Patlayıcı (Crude Explosives).
- Not: Roket atar mühimmatı artık bir şemaya (blueprint) ihtiyaç duymadan Çalışma Tezgahında (Workbench) üretilebilir.
- Satın Alma Bedeli:
Silahlar:
- Venator (Tabanca):
- Geliştirici Notu: Tam yükseltilmiş Venator son zamanlarda aşırı performans gösteriyordu ve yakın menzilli silahlar kullanan tam donanımlı mangaları bile alt edebiliyordu. Hasarını ve isabet oranını korurken, tempolu yapısını biraz düşürmek için yükseltmelerden kazanılan atış hızını yeniden ayarladık. Bu, oyuncuları karşılaştıkları ilk zavallı ruha şarjörü boşaltmak (mag-dumping) yerine atışlarına daha fazla zaman ayırmaya teşvik edecektir. Topluluk ayrıca Venator’un ağırlığının diğer tabancalarımızla tutarsız olduğunu haklı olarak belirtti, bu yüzden bunu da düzelttik.
- Değişiklik: Yükseltmelerden kazanılan Atış Hızı (Fire-rate) %22/44/60 oranlarından %13/26/40 oranlarına düşürüldü.
- Değişiklik: Silahın Ağırlığı 2’den 5’e yükseltildi.
- Patlayıcılar (Explosives):
- Geliştirici Notu: Patlayıcıların amaçlanandan daha fazla parçaya aynı anda hasar verdiğini fark ettik, bu da Hullcracker gibi silahların büyük drone’ları çok hızlı öldürmesine izin veriyordu. Patlayıcı hasarını genel olarak daha tutarlı hale getirecek şekilde ayarladık ve Hullcracker’ın hasarını bu değişikliği hesaba katarak yeniden dengeledik. Bu, Hullcracker atışlarının hedeflenen noktaya iyi hasar verirken biraz daha hassasiyet gerektirmesine neden olacak.
- Değişiklik: Daha tutarlı bir deneyim için ARC düşmanlarına karşı patlayıcı hasarı yeniden dengelendi.
- Küçük düşmanlar (örn. Turretler) üzerindeki patlamalar büyük ölçüde etkilenmedi.
- Büyük boyutlu düşmanlar (örn. Bastion) üzerindeki patlamalar artık tipik olarak biraz daha az hasar verecek.
İçerik ve Hata Düzeltmeleri
ARC (Düşmanlar):
- ARC birimlerinin harita dışından takviye çağırmasına neden olan bir hata düzeltildi.
Shredder (Yeni Düşman):
- Shredder artık Yem Bombalarını (Lure Grenades) daha güvenilir bir şekilde algılayacak ve onlara doğru hareket edecek.
- Shredder’ın hareket ve sürüş dinamikleri güncellendi: Dönüş hızı hafifçe azaltıldı, frenleme iyileştirildi, süspansiyon sertleştirildi ve savaşta daha istikrarlı bir davranış için darbelere karşı tepkiler daha tutarlı hale getirildi.
- Shredder’ın oyuncuya doğru hareket ederken köşelere takılmasını önlemek için navigasyonu iyileştirildi.
Ses (Audio):
- Netliği artırmak için patlama kaynaklı kulak çınlaması (tinnitus) ve sarsıntı (concussion) efektlerinin ses seviyesi azaltıldı.
Haritalar:
- Barikatlar artık karakterinizle üst üste gelecek şekilde yerleştirilemeyecek; bu sayede duvarların içinden geçilmesi (clipping) ve kilitli odalara erişim engellendi.
- The Dam Battlegrounds: Oyuncuların Baraj Kontrol Kulesi asansör boşluğunda sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Spaceport:
- Gizli Sığınak’taki (Hidden Bunker) merdiven duvarlarına ve tavanına çarpışma (collision) eklendi.
- Fırlatma Kulesi rampasının yakınındaki duvara girilerek haksız pusu kurulmasına neden olan sorun düzeltildi.
- Kontrol Kulesi’ndeki kilitli odaya anahtarsız girilebilmesi sorunu düzeltildi.
- Blue Gate:
- Mermileri hatalı şekilde engelleyen korkuluklar düzeltildi; atışlar artık beklendiği gibi içinden geçiyor.
- Stella Montis:
- Tren İstasyonu yakınında oyuncuların arazinin altına düşmesine neden olabilen çarpışma sorunu düzeltildi.
- Tren İstasyonu’nda oyuncuların sıkışıp kalabileceği bir nokta düzeltildi.
- ARC doğma alanlarına (spawn) çok yakın olan iki oyuncu doğma noktası kaldırıldı.
- İş Merkezi (Business Center) bölgesindeki duvarlarda eksik olan görünürlük çarpışması düzeltildi (Mermilerin duvardan geçmesine izin veriyordu).
Çeşitli (Miscellaneous):
- AVX2 desteği olmayan PC’lerde Raider Voice (yakınlık sohbeti) kullanılırken yaşanan çökme düzeltildi.
- Bir oturuma yeniden bağlandıktan sonra teslim olurken (surrender) meydana gelebilen çökme düzeltildi.
- Shredder’dan parça toplarken (scavenging) arkada görünmez çarpışma alanlarının kalması sorunu düzeltildi.
- Haftalık Trials (Denemeler) yenilendiğinde eski rütbenin görünmesi sorunu düzeltildi; kutlama artık doğru mevcut rütbeyi yansıtıyor ve bekleme süresi boyunca arayüz doğru kalıyor.
- AMD GPU’larda son zamanlarda yaşanan çökme sorunlarını azaltmak için önerilen AMD grafik sürücüsü sürümü 25.11.1 olarak güncellendi.
- Sığınağınız Ördeklendi: Sığınaktaki (Raider Den) eşya limitleri artırıldı (Ördek koleksiyoncularına müjde).
Hareket (Movement):
- Düşmanların dik yüzeyleri daha iyi idare edebilmesi için zemin algılaması iyileştirildi; açılı arazilerde hareket ederken oluşan titrek hareketler azaltıldı.
Silahlar:
- Aphelion: Mermi izlerinin (tracers) mesafede aşırı parlak hale gelerek vurulan oyuncunun görüşünü azaltması sorunu düzeltildi. Aphelion şeması (blueprint) düşme oranları artırıldı.
- Stitcher: Yükseltme seviyelerinde şarjör değiştirme süresinin yanlış ölçeklendiğini gösteren hatalı istatistik ekranı düzeltildi.
