Yıllardır beklenen, kült RPG klasiğinin devam oyunu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, nihayet piyasaya sürüldü. Ancak oyunun çıkışı, hayranlar arasında büyük bir tartışma başlattı. The Chinese Room stüdyosu tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan yapım, Steam‘de kısa sürede “Karışık” (Mixed) inceleme statüsüne düştü.
Hayranların ve eleştirmenlerin ortak odağı, oyunun asıl mirası olan derin RPG (Rol Yapma Oyunu) öğelerinden uzaklaşarak, daha doğrusal bir aksiyon/macera deneyimine kayması oldu.
“Bu Bir Bloodlines Devamı Değil, Sadece İsmini Kullanıyor”
Oyunu negatif veya ortalama olarak değerlendiren kullanıcıların büyük çoğunluğu, eleştirilerini tek bir noktada topluyor: Bloodlines 2, 2004 tarihli orijinal oyunun ruhunu yakalayamamış.
Oyuncular, oyundaki RPG sistemlerinin eksikliğini sert bir dille eleştiriyor. Orijinal oyunda bulunan kapsamlı envanter, detaylı karakter tablosu ve diyalog yeteneklerine bağlı seçeneklerin neredeyse hiç olmaması, hayal kırıklığı yaratıyor. Birçok hayran, Steam incelemelerinde şu cümleleri kullanıyor:
“Bu bir Bloodlines 2 değil, bu oyun sadece adını çalmış.”
“21 yıl sonra çıkan bir devam oyunu, nasıl olur da içerik bakımından ilk oyundan daha az şeye sahip olur? RPG unsurları yok, hikaye aşırı doğrusal.”
Hatta bazı oyuncular, oyunu “Bloodlines” serisinden çok, Dishonored veya Zeno Clash gibi daha aksiyon odaklı, doğrusal oyunlara benzetiyor.
Hikaye ve Atmosfer Beğenildi, Oynanış Eleştirildi
Oyunun Steam’deki 2.000’den fazla incelemesinde pozitif yorumlar da bulunuyor, ancak bunlar genel tabloyu değiştirmeye yetmiyor. Oyunun olumlu yönleri genellikle Vampire: The Masquerade evrenine ait atmosferi, hikaye anlatımını ve karakter tasarımlarını içeriyor.
Eşsiz vampir klanlarını ve yeraltı dünyasını başarıyla yansıtan Seattle ortamı övgü alırken, The Chinese Room‘un hikaye odaklı yaklaşımı takdir ediliyor. Ancak bu güçlü hikaye anlatımı, oyuncu seçimlerinin etkisinin sınırlı kalması ve dövüş mekaniklerinin tekrara düşmesi gibi oynanış kusurlarının gölgesinde kalıyor.
Oyunun ilk çıkış puanları da bu karışık durumu destekler nitelikte. Metacritic ortalaması 65, OpenCritic ortalaması ise 64 civarında seyrediyor.
21 yıl sonra gelen ve geliştirme sürecinde stüdyo ve yönetim değişiklikleriyle çalkantılı bir yol izleyen Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, RPG hayranlarının yüksek beklentilerini karşılamakta zorlanıyor gibi görünüyor. Oyunun geleceği, geliştiricinin topluluktan gelen bu sert eleştirilere nasıl yanıt vereceğine bağlı olacak.
Sizce Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 adını hak ediyor mu? Oyunun doğrusal yapısı sizce de hayal kırıklığı mı? Görüşlerinizi ve Steam’deki deneyimlerinizi yorumlarda paylaşın!