2025’in başlarında piyasaya sürülen Monster Hunter Wilds, oynanışıyla övülse de PC platformundaki korkunç optimizasyon sorunlarıyla (stuttering, shader yükleme hataları, işlemci darboğazı) büyük tepki toplamıştı. Capcom, serinin yeni halkası Resident Evil Requiem için endişeli olan hayranlarına “rahat olun” mesajı verdi.
Dersimizi aldık, motoru güncelledik
Oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi ve teknik ekip liderleri, PC Gamer ve Japonya merkezli Famitsu’ya verdikleri demeçlerde, RE Engine oyun motorunun açık dünya mekanikleriyle olan uyumsuzluğunun giderildiğini belirttiler.
Capcom’un açıklamasına göre:
- Shader Compilation (Gölgelendirme Derlemesi): Oyuncuların kabusu olan ve oyuna girişte dakikalarca süren yükleme ekranları optimize edildi.
- CPU Kullanımı: Wilds’ın aksine, Requiem işlemci çekirdeklerini daha verimli kullanacak, böylece anlık takılmaların (stuttering) önüne geçilecek.
Monster Hunter Wilds’ın PC lansmanından elde ettiğimiz veriler, RE Engine’in sınırlarını görmemizi sağladı. Resident Evil Requiem, bu dersler ışığında sıfırdan optimize edilmiş bir yapıyla geliyor. Oyuncularımız akıcı bir korku deneyimi yaşayacak.
Capcom Geliştirme Ekibi
Resident Evil Requiem daha mı stabil olacak?
Oyun dünyası uzmanlarına göre, Resident Evil oyunları, Monster Hunter’ın devasa ve işlemciyi yoran açık dünyasına kıyasla daha “kapalı ve kontrollü” alanlarda geçtiği için optimizasyon konusunda her zaman daha başarılı olmuştur. Ancak Requiem’in de serideki en geniş haritalara sahip olacağı söylentisi, endişeleri taze tutuyordu.
Capcom, oyunun çıkış gününde DLSS 3.5, FSR 3.1 ve XeSS gibi tüm yükseltme teknolojilerini de destekleyeceğini doğruladı.
Dragon’s Dogma 2 ve Monster Hunter Wilds ile PC tarafında üst üste teknik sorunlar yaşayan Capcom, en prestijli markası olan Resident Evil ile aynı hatayı yapma lüksüne sahip değil. Bu açıklama, şirketin PC oyuncularının güvenini geri kazanma çabası olarak görülüyor.