Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası'nı ve Kullanım Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul etmek
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
    HaberDaha Fazlasını Göster
    ARC Raiders
    ARC Raiders’ı FPS olarak görmek ister miydiniz? İşte o görüntüler
    11 Ocak 2026
    Atomic Heart
    Atomic Heart geri döndü ama beklediğiniz gibi değil
    11 Ocak 2026
    Tom Clancys The Division
    Ubisoft eski oyununu yeniden mi yapıyor?
    11 Ocak 2026
    Street Fighter 6 Alex
    Street Fighter 6 oyuncularının beklediği isim sonunda geliyor
    11 Ocak 2026
    GTA 6 Gameplay
    Rockstar sessizliğini bozuyor mu? Gözler o tarihte
    11 Ocak 2026
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
Okuma: Kasma, donma yok: Capcom yeni oyunu için iddialı konuştu
Paylaşmak
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
Mevcut bir hesabınız var mı? Oturum aç
Bizi takip edin
PC Oyun Haberleri

Kasma, donma yok: Capcom yeni oyunu için iddialı konuştu

Capcom, Monster Hunter Wilds'taki optimizasyon sorunlarının Resident Evil Requiem'de yaşanmayacağını açıkladı. PC oyuncuları için performans sözü verildi.

Son güncelleme: 19 Kasım 2025 14:42
Barış Balıkçı
Yayımlandı: 19 Kasım 2025
Paylaşmak
Capcom Resident Evil Requiem
Capcom Resident Evil Requiem
Paylaşmak
- haberin devamı aşağıda ⬎ -

2025’in başlarında piyasaya sürülen Monster Hunter Wilds, oynanışıyla övülse de PC platformundaki korkunç optimizasyon sorunlarıyla (stuttering, shader yükleme hataları, işlemci darboğazı) büyük tepki toplamıştı. Capcom, serinin yeni halkası Resident Evil Requiem için endişeli olan hayranlarına “rahat olun” mesajı verdi.

Dersimizi aldık, motoru güncelledik

Oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi ve teknik ekip liderleri, PC Gamer ve Japonya merkezli Famitsu’ya verdikleri demeçlerde, RE Engine oyun motorunun açık dünya mekanikleriyle olan uyumsuzluğunun giderildiğini belirttiler.

Capcom’un açıklamasına göre:

- haberin devamı aşağıda ⬎ -
  • Shader Compilation (Gölgelendirme Derlemesi): Oyuncuların kabusu olan ve oyuna girişte dakikalarca süren yükleme ekranları optimize edildi.
  • CPU Kullanımı: Wilds’ın aksine, Requiem işlemci çekirdeklerini daha verimli kullanacak, böylece anlık takılmaların (stuttering) önüne geçilecek.

Monster Hunter Wilds’ın PC lansmanından elde ettiğimiz veriler, RE Engine’in sınırlarını görmemizi sağladı. Resident Evil Requiem, bu dersler ışığında sıfırdan optimize edilmiş bir yapıyla geliyor. Oyuncularımız akıcı bir korku deneyimi yaşayacak.

Capcom Geliştirme Ekibi

Resident Evil Requiem daha mı stabil olacak?

Oyun dünyası uzmanlarına göre, Resident Evil oyunları, Monster Hunter’ın devasa ve işlemciyi yoran açık dünyasına kıyasla daha “kapalı ve kontrollü” alanlarda geçtiği için optimizasyon konusunda her zaman daha başarılı olmuştur. Ancak Requiem’in de serideki en geniş haritalara sahip olacağı söylentisi, endişeleri taze tutuyordu.

Capcom, oyunun çıkış gününde DLSS 3.5, FSR 3.1 ve XeSS gibi tüm yükseltme teknolojilerini de destekleyeceğini doğruladı.

Dragon’s Dogma 2 ve Monster Hunter Wilds ile PC tarafında üst üste teknik sorunlar yaşayan Capcom, en prestijli markası olan Resident Evil ile aynı hatayı yapma lüksüne sahip değil. Bu açıklama, şirketin PC oyuncularının güvenini geri kazanma çabası olarak görülüyor.

İlgili Yazılar:

  1. Monster Hunter Wilds Steam’de Sınıfta Kaldı: Oyuncular Neden Tepkili?
  2. Monster Hunter Wilds Oyuncularına Kötü Haber: Capcom’dan Hesap Askıya Alma Uyarısı
KONU:CapcomFPS SorunuKoshi NakanishiMonster Hunter WildsPC OptimizasyonRE EngineResident Evil 9Resident Evil RequiemSistem Gereksinimleri
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
Paylaşmak
İleBarış Balıkçı

FPS oyunlarının yüksek temposunda yaşıyor; sporda kazandığım disiplini rekabetçi arenalara, her bir stratejinin detayına yansıtıyorum. 2015 yılından bu yana CS:GO ve Valorant başta olmak üzere taktiksel FPS türünde 3.500 saati aşkın aktif oyun tecrübesine sahibim. Sunuculardaki stratejik derinlikleri ve oyun mekaniklerini bizzat analiz ederek edindiğim bu birikimi, OyunPress çatısı altında performans odaklı rehberlere ve güncel e-spor içeriklerine dönüştürüyorum. Amacım, taktiksel oyun dünyasındaki gelişmeleri profesyonel bir bakış açısıyla oyunculara sunmak.

Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Yazılar

Cyberpunk 2077 Jackie Welles
Oyun Haberleri

Cyberpunk 2077 oyuncularının yıllardır sorduğu soru yanıt buldu: O sahne planlıymış!

Cyberpunk 2077’nin geliştiricisi, oyunun ilk bölümünün neden uzatılmadığını ve hikâye temposunun nasıl…

Batuhan Kutlu
5 Ocak 2026
Arc Raiders
Oyun Haberleri

ARC Raiders satış rakamlarıyla rekor kırıyor

ARC Raiders için paylaşılan verilere göre oyun 12 milyon satışa ve 350…

Batuhan Kutlu
5 Ocak 2026
Naughty Dog Evan Wells
Oyun Haberleri

Naughty Dog’un eski yöneticisi Evan Wells ödül alacak

Naughty Dog’un eski yöneticisi Evan Wells, 2026 D.I.C.E. Awards kapsamında Hall of…

Batuhan Kutlu
6 Ocak 2026

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Street Fighter 6 Alex
Oyun Haberleri

Street Fighter 6 oyuncularının beklediği isim sonunda geliyor

11 Ocak 2026
VRAM
Öneri & Makale

Oyunlarda VRAM kullanımı neden arttı? 8GB devri bitiyor

11 Ocak 2026
Counter Strike 2
PC Oyun Haberleri

Ünlü gazeteci CS2’yi yerden yere vurdu

11 Ocak 2026
Shape of Dreams
PC Oyun Haberleri

Shape of Dreams kısa sürede büyük başarı yakaladı

9 Ocak 2026
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Site Haritası
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
Okuma: Kasma, donma yok: Capcom yeni oyunu için iddialı konuştu
Paylaşmak
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.
Tekrar hoşgeldiniz!

Hesabınıza giriş yapın

Kullanıcı adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?