Crimson Desert hakkında yeni bilgiler paylaşmaya devam eden Pearl Abyss, oyunun ne kadar süreceği konusundaki sessizliğini koruyor. Projenin PR Direktörü Will Powers, verdiği bir röportajda oyunun tamamlanma süresine dair net bir rakam vermekten prensip olarak kaçındığını belirtti.
Oyuncu tepkilerinden çekiniyorlar
Powers’a göre net bir saat vermek, oyuncu topluluğunda genellikle gereksiz tartışmalara yol açıyor. Bazı oyuncular açıklanan süreyi “vakit ayıramayacak kadar uzun” bulup oyundan soğurken, diğerleri süreyi “yetersiz” bularak içeriği eleştiriyor. Stüdyo bu negatif algıyı yönetmek adına rakamlara değil, oyunun ölçeğine vurgu yapmayı tercih ediyor.
“Sadece yan görevlerle 50 saat harcadım”
Oyunun içeriğinin sadece ana senaryodan ibaret olmadığının altı çiziliyor. Kendi deneyiminden örnek veren Powers, ana hikayeye neredeyse hiç dokunmadan yaklaşık 50 saat geçirdiğini söyledi. Bu süreyi sadece kaynak toplama, eşya üretimi, silah geliştirme ve oyun sistemlerini test etmeye harcadığını ifade etti.
Zorluk seviyesi sabit olacak
Geliştirici ekip, oyunun ilerleyişinde “level scaling” sistemini kullanmıyor. Düşmanların zorluğu sabit kalacak. Oyuncular karşılaştıkları zorlu düşmanları ya şahsi oyunculuk yetenekleriyle alt edecek ya da karakterlerini güçlendirmek için “grind” yaparak engelleri aşacak.
