Pearl Abyss tarafından geliştirilen aksiyon RYO Crimson Desert’ta, ana karakter Kliff’in yoldaşlarından biri olan “Oongka” karakterinin hikaye gereği zorunlu kullanımına ilişkin oyunculardan teknik eleştiriler geliyor. Forumlarda ve topluluk platformlarında yoğunlaşan şikayetler, karakterin sahip olduğu mekanik farklılıklara ve görev tasarımındaki ani geçişlere odaklanıyor.
ZORUNLU “OONGKA” GEÇİŞİ OYUNCU İLERLEMESİNİ ETKİLİYOR?
Eleştirilerin temelini, oyunun 7. Bölümünde yer alan Ashclaw Kalesi görevi oluşturuyor. Oyuncular bu aşamada, ilk saatler boyunca kullandıkları çevik hareket kabiliyetine sahip ana karakter Kliff yerine, sistem tarafından zorunlu olarak Oongka karakterine yönlendiriliyor. Herhangi bir ön bildirim yapılmadan gerçekleşen bu geçişin ardından kullanıcılar, yüksek hareket hızına ve ışınlanma mekaniklerine sahip “One-Armed Ludvig” isimli bölüm sonu canavarıyla karşılaşmak durumunda bırakılıyor. Oongka’nın beceri ağacına önceden geliştirme puanı harcamamış veya karakter envanterini yapılandırmamış oyuncular için bu karşılaşma, oyun içi ilerlemeyi sekteye uğratan temel bir probleme dönüşüyor.

Topluluk tarafından raporlanan bir diğer yapısal sorun ise hareket kabiliyeti kısıtlamaları. Ana karakter Kliff, karga formunda havada süzülerek harita engellerini aşabilirken, Oongka oyunun erken aşamalarında benzer bir mobilite yeteneği barındırmıyor. Karakterin ilerleyen seviyelerde kullanabildiği “Kuku Rocket Pack” donanımına kadar geçen süreçteki ağır iki elli silah animasyonları ve yavaş dönüş hızları, Crimson Desert’ın hızlı dövüş mekaniklerine alışan oyuncuların adaptasyon sürecini zorlaştırıyor.
KARAKTERİN İLERİ SEVİYE TEKNİK AVANTAJLARI NELER SUNUYOR?
Oynanış dinamiklerine yönelik şikayetlere rağmen, karakterin teknik potansiyeline ilişkin olumlu oyuncu verileri de mevcut. “Endurance” odaklı mavi beceri ağacına yatırım yapıldığında ve doğru teçhizat kombinasyonları sağlandığında Oongka, oyun içerisindeki en yüksek “tek vuruş hasarı” değerlerine ulaşabiliyor. Karakterin, ağır saldırıları sayesinde düşman savunmalarını kırma konusunda sergilediği yüksek performans, bazı ileri düzey oyuncular tarafından stratejik bir avantaj olarak nitelendiriliyor. Ancak Pearl Abyss’in bu karakteri hazırlık imkanı sunmadan doğrudan zorunlu bir görev tasarımıyla sunması, genel tasarımı olumsuz etkileyen bir karar olarak değerlendiriliyor.
Habere ilişkin değerlendirmelerinizi OyunPress Oyun Forum platformuna iletebilir, video oyun endüstrisindeki gelişmeleri OyunPress’in Google News ve sosyal medya hesapları üzerinden takip edebilirsiniz.



