Video oyun tarihinin en ikonik motorlarından biri olan klasik Doom motoru (id Tech 1), bilim insanlarının çığır açan bir deneyiyle bambaşka bir kimliğe büründü: Artık geleneksel kodlarla değil, tamamen Yapay Zeka (AI) tarafından oluşturulan bir sinir ağı üzerinde çalışıyor. Google araştırmacıları tarafından geliştirilen GameNGen adlı yapay zeka modeli, Doom’un oynanabilir bir versiyonunu motor kullanmadan, sadece görüntü karelerini tahmin ederek gerçek zamanlı simüle edebiliyor. Bu gelişme, oyun geliştirme paradigmasında radikal bir değişimin sinyallerini verirken, teknoloji ve oyun çevrelerinde büyük bir şaşkınlık ve tartışma yarattı.
Geleneksel Kural Yok, Sadece Tahmin Var
Normal bir oyun motoru (yazılım), oyuncu girdilerine tepki vermek ve sahneyi oluşturmak için manuel olarak programlanmış kurallar kullanır. Ancak Google DeepMind araştırmacılarının yayımladığı makalede (GameNGen), Stable Diffusion modelinin güçlendirilmiş bir versiyonunun kullanıldığı belirtiliyor.
GameNGen, mevcut Doom oynanış videolarından alınan 900 milyon karelik veri üzerinde eğitildi. Bu model, oyuncunun girdisine ve önceki karelere dayanarak bir sonraki oyun karesini tahmin ediyor ve oluşturuyor. Bu, yapay zekanın sadece görsel çıktı üretmekle kalmayıp, aynı zamanda hasar sayımı, cephane durumu, kapı açma gibi karmaşık oyun mantığını da uzun vadeli yörüngelerde sürdürebildiği anlamına geliyor.
Topluluk Çıldırdı: “Bu Bir Oyun Motoru mu, Halüsinasyon mu?”
Teknoloji ve oyun geliştirme toplulukları, bu gelişme karşısında ikiye bölündü. Bir kısım, GameNGen’in oyun tasarımının geleceği olduğunu ve AI tarafından tamamen oluşturulan sanal dünyalara giden yolu açtığını savunurken; diğer kısım, Doom motorunun özündeki basitlik, verimlilik ve saf kod sanatının bu “halüsinasyonla” kirletildiğini düşünüyor.
- Destekleyenler: Yapay zekanın, özellikle yeni oyun prototipleri oluşturma ve geliştirme sürecini hızlandırma potansiyelini vurguluyor. Bu yaklaşımın, daha önce imkansız olan benzersiz kişiselleştirilmiş oyun deneyimlerine yol açabileceği belirtiliyor.
- Eleştirenler: Modelin sadece eğitildiği haritaları ve oynanışı taklit edebildiğini, gerçek bir oyun motoru gibi genel kural setlerini ve kalıcı dünya durumunu yönetemediğini savunuyor. Reddit’te bir kullanıcı, “Bir yapay zeka oyun motoru değil, mevcut bir oyunun harika bir halüsinasyonu” yorumunu yaparak tartışmanın odağını netleştirdi. Ayrıca, Doom’un bir tost makinesinde bile çalışabilmesiyle ünlü olduğu düşünülürse, GameNGen’in çalışması için gereken yüksek işlem gücü de eleştiri konusu oldu.
GameNGen, şu an için saniyede yaklaşık 20 kare (fps) hızında çalışıyor ve görsel kalitesi orijinal oyuna oldukça yakın. Ancak, geliştiriciler, GameNGen’in karmaşık senaryolarda bazen düşmanların veya objelerin aniden kaybolması gibi “unutkanlık” sorunları yaşadığını kabul ediyor.