Oyun endüstrisi, son yıllarda artan bütçeler, uzun geliştirme süreleri ve buna paralel stüdyo kapanışları ile çalkalanırken, sektörün önde gelen isimlerinden önemli bir uyarı geldi. God of War serisinin geliştiricisi Santa Monica Studio’nun eski eş başkanı ve Ürün Geliştirme Direktörü Meghan Morgan Juinio, büyük yayıncı şirketleri (Publisher) yalnızca AAA (Üçlü A) oyunlara odaklanmaktan vazgeçmeye çağırdı.
God of War (2018) yapımcılığını üstlenen ve Haziran 2025’e kadar Santa Monica Studio’da görev yapan Juinio, Gamescom Asia’da Game Developer ile yaptığı bir söyleşide, pandemiden sonra büyük yayıncıların sadece çok yüksek bütçeli projelere yoğunlaşmasının sürdürülemez bir döngü yarattığını ifade etti.
“Oyunlar Güzel Olsa da, Eğlenceli Değilse Önemi Yok”
Juinio, sektörde art arda yaşanan işten çıkarmalar ve proje iptalleri ışığında, büyük şirketlerin portföylerini çeşitlendirmesi gerektiğini savundu. Ona göre, AAA oyunlar büyük bir finansal getiri potansiyeli sunsa da, bu dev projelere aralıksız kaynak aktarmak, yaratıcılığı engelliyor ve riskleri artırıyor.
Juinio, eleştirisini şu sözlerle destekledi:
“Bence oyuncular şu anda güzel grafiklere, boyuta ve kapsama biraz duyarsızlaştılar. Bu neredeyse bir veri haline geldi. Eğer bir oyun eğlenceli değilse, ne kadar güzel olduğunun bir önemi yok.”
Çözüm: AA ve Indie Projelere Yatırım
Eski yönetmen, yayıncıların AA (Çift A), Tek A ve hatta bağımsız (Indie) projelere yatırım yaparak yaratıcılığı teşvik etmesi gerektiğini belirtti. Bu tarz, daha küçük ölçekli oyunlar; daha kısa sürede geliştirilebiliyor, daha düşük risk taşıyor ve yenilikçi fikirlerin denenmesi için uygun zemin sağlıyor.
Juinio, bu yaklaşımın sadece geliştiriciler için değil, aynı zamanda oyuncular için de yeni ve taze deneyimler sunacağını vurgularken, Sony’nin kısa, yaratıcı ve yüksek puanlı bir oyun olan Astro Bot’u ve EA’in Split Fiction gibi AA çerçevesine uyan projelerini olumlu örnekler olarak gösterdi.
Meghan Morgan Juinio, endüstrinin şu anki “kıyamet ve kasvet” durumunda kalmayacağına inandığını, ancak bu değişimin büyük şirketlerin vizyonlarını çeşitlendirmesiyle mümkün olacağını sözlerine ekledi.
