İngiltere oyun geliştirme endüstrisi, son 14 yılın kesintisiz büyüme trendini sonlandırarak rekor seviyede istihdam kaybı yaşadı. Sektör temsilcisi TIGA’nın bu hafta yayımladığı rapor, stüdyo kapanışlarının arttığını ve yeni girişim sayısının son 15 yılın en düşük seviyesine gerilediğini ortaya koydu.
İngiltere video oyun endüstrisini temsil eden ticari birlik TIGA, “Birleşik Krallık’ta Oyun Yapımı” (Making Games in the UK) başlıklı en güncel araştırmasını 24 Mart 2026 tarihinde paylaştı. Rapordaki resmî veriler, oyun geliştirme sektörünün kayıtlı en sert ekonomik daralmayı yaşadığını doğruluyor. Mayıs 2024 ile Eylül 2025 tarihleri arasını kapsayan istatistiklere göre, sektördeki doğrudan istihdam oranı yüzde 4,5 düştü.
Belirtilen dönem içinde toplam iş gücü 28 bin 516’dan 27 bin 347’ye gerileyerek 1.537 uzman geliştirici pozisyonu yok oldu. Tedarik zincirindeki dolaylı etkiler de eklendiğinde, toplam istihdam kaybının 4.347’ye ulaştığı saptandı. Detaylı analize göre, daralma sürecinde 491 şirket 3.655 tam zamanlı pozisyonu iptal ederken, büyüme gösterebilen 513 stüdyo yalnızca 2.751 yeni iş alanı yaratabildi.

Yayımlanan rapor, sadece personel çıkarmalarını değil, şirketlerin genel hayatta kalma oranlarındaki sert düşüşü de içeriyor. İngiltere’deki toplam aktif oyun stüdyosu sayısı, 2023 yılında ulaştığı 2.175 seviyesinden 2.110’a geriledi. Araştırma periyodu boyunca 206 şirket tamamen kapandı veya faaliyetlerini durdurdu. Ayrıca yeni stüdyo oluşumları üst üste üçüncü kez yüzde 30’un üzerinde düşüş kaydederek yeni girişim sayısını 281’den 137’ye indirdi. Bu istatistik, endüstrideki girişimcilik faaliyetlerinin son 15 yılın en düşük seviyesine indiğini belgeliyor.
TIGA YÖNETİMİNDEN HÜKÜMETE ÇAĞRI
Sektörel krizin boyutlarına ilişkin resmî değerlendirme TIGA CEO’su Dr. Richard Wilson tarafından yapıldı. Wilson, mevcut durumu “Eşi benzeri görülmemiş bir hızda ve ölçekte düşüş” ifadeleriyle tanımladı. Resmî açıklamasında, 14 yıllık büyüme döneminin ardından gelen bu çöküşe karşı İngiltere hükümetinin acil politika müdahalesi yapması gerektiğini vurguladı. Hızlı adımlar atılmaması hâlinde, İngiltere’nin binlerce yüksek vasıflı çalışanı kaybederek devlet destekli uluslararası rakiplerinin gerisinde kalacağı uyarısında bulunuldu.
KRİZİN TEMEL NEDENLERİ
Ekonomik gerilemenin arka planında birbirini tetikleyen birden fazla küresel faktör yer alıyor. Endüstri analizlerine göre; pandemi dönemindeki aşırı yatırımların ardından gelen yeniden yapılanma süreçleri, tüketici oyun satışlarındaki durgunluk ve pazarın doygunluğa ulaşması düşüşü başlatan ana unsurlar oldu. Erken aşama finansmana erişimde yaşanan zorluklar, özellikle yeni kurulan bağımsız girişimlerin hayatta kalmasını imkânsız hâle getirdi. Yabancı sermayeli büyük stüdyoların radikal küçülme kararları ve mobil platformlardaki yüzde 12,9’luk istihdam düşüşü krizin etkisini artırdı.
Endüstrinin mevcut durumdan çıkabilmesi ve kayıpların durdurulabilmesi için İngiltere hükümetinin mali teşvik adımları atması bekleniyor. TIGA, kısa vadeli bu ekonomik şokun kalıcı bir sektörel çöküşe dönüşmemesi amacıyla Video Oyunları Harcama Kredisi (VGEC) oranlarının iyileştirilmesini talep ediyor. Hükümetten beklenen vergi indirimlerinin ve finansal fonların, artan geliştirme maliyetlerini hafifleterek sektöre yeniden yatırım çekmesi hedefleniyor.
Konu hakkındaki görüşlerinizi OyunPress Oyun Forum üzerinden paylaşabilirsiniz. Video oyun endüstrisindeki gelişmeleri takip etmek için OyunPress’in Google News ve sosyal medya hesaplarını takip edebilirsiniz.



