Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası'nı ve Kullanım Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul etmek
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
Okuma: NVIDIA mühendisi Jacob Freeman DLSS 5’in teknik sırrını açıkladı
Paylaşmak
Bildiri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > NVIDIA mühendisi Jacob Freeman DLSS 5’in teknik sırrını açıkladı
Oyun Haberleri

NVIDIA mühendisi Jacob Freeman DLSS 5’in teknik sırrını açıkladı

NVIDIA CEO'su Jensen Huang, DLSS 5'in geometri düzeyinde çalıştığını savunurken, kendi mühendisi sistemin 2D kareler üzerinden post-processing yaptığını itiraf etti.

Son güncelleme: 21 Mart 2026 15:43
Murat Gürel
Yayımlandı: 21 Mart 2026
Paylaşmak
NVIDIA DLSS 5 (2)
Paylaşmak
- haberin devamı aşağıda ⬎ -

GTC 2026 etkinliğinde tanıtılan ve oyuncular tarafından sanatsal dokuyu bozduğu gerekçesiyle “Yapay Zeka Çamuru” (AI slop) olarak nitelendirilen DLSS 5 teknolojisini savunan NVIDIA CEO’su Jensen Huang, kendi çalışanı tarafından yalanlandı. Huang’ın “Bu bir sonradan işleme değil” sözleri, bir NVIDIA mühendisinin yaptığı teknik açıklamayla tamamen çelişti.

NVIDIA’nın GTC 2026 konferansında tanıttığı DLSS 5, oyun grafiklerine yapay zeka ile fotogerçekçi ışıklandırma ve materyal eklemeyi hedefleyen yeni bir nöral işleme teknolojisi olarak duyuruldu. Ancak Resident Evil Requiem, Starfield ve Hogwarts Legacy gibi oyunlardan gösterilen ilk örnekler, oyuncuların ve geliştiricilerin büyük tepkisini çekti. Karakterlerin yüz hatlarını bozan, oyunun orijinal sanatsal yönelimini yok eden ve grafikleri yapay bir “Instagram filtresine” çeviren bu sistem, topluluk tarafından “AI slop” olarak adlandırıldı.

NVIDIA DLSS 5
NVIDIA mühendisi Jacob Freeman DLSS 5'in teknik sırrını açıkladı

“OYUNCULAR TAMAMEN YANILIYOR”

Gelen yoğun eleştirilerin ardından Tom’s Hardware ve IGN gibi mecralara konuşan NVIDIA CEO’su Jensen Huang, DLSS 5’i eleştirenlerin “tamamen yanıldığını” ifade etti. Huang, sistemin işleyişini savunurken iddialı teknik terimler kullanarak şu açıklamayı yaptı:

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

“Bu, kare düzeyinde bir sonradan işleme işlemi değildir. Geometri düzeyinde üretken bir kontroldür. DLSS 5, geliştiricilere oyunun geometrisi ve dokuları üzerinde kontrol sağlar.”

CEO’nun bu sözleri, DLSS 5’in sadece bitmiş bir görüntünün üzerine yapıştırılan ucuz bir filtre olmadığını, doğrudan oyun motorunun 3D geometrisiyle bütünleşik çalışan derin bir yapay zeka modeli olduğunu ima ediyordu.

NVIDIA DLSS 5 (1)
NVIDIA mühendisi Jacob Freeman DLSS 5'in teknik sırrını açıkladı

KENDİ ÇALIŞANINDAN GELEN YALANLAMA

Ancak Huang’ın bu iddialı savunması kısa sürede kendi ekibi tarafından çürütüldü. NVIDIA’nın “GeForce Evangelist” unvanlı mühendisi Jacob Freeman, sosyal medya üzerinden sistemin nasıl çalıştığına dair yaptığı teknik bir açıklamada, DLSS 5’in “girdi olarak 2D bir kare ve hareket vektörlerini” kullandığını belirtti.

Bu açıklama, donanım uzmanları ve teknoloji basını tarafından anında yakalandı. Bir donanım sisteminin sadece “2D kare” üzerinden girdi alması, onun teknik olarak tam da Jensen Huang’ın kesin bir dille reddettiği gibi bir “ekran alanı post-processing” filtresi olduğu anlamına geliyor. Başka bir deyişle algoritma, oyunun 3D geometrisine derinlemesine müdahale etmek yerine, ekrana yansıyan iki boyutlu düz görüntünün üzerine yapay zeka ile yeni bir katman “yapıştırıyor”.

Kendi mühendisinin teknik açıklamasıyla CEO’nun sözlerinin tamamen çelişmesi, Reddit ve donanım forumlarında büyük yankı uyandırdı. TechPowerUp forumlarındaki ve YouTube’daki donanım tutkunları, Jensen Huang’ın teknolojiyi satmak için kasıtlı olarak yanıltıcı teknik terimler kullandığını öne sürdü. Birçok oyuncu ve bağımsız oyun geliştiricisi, DLSS 5’in bu formunun oyun stüdyolarının sanatsal vizyonunu hiçe sayan, estetikten yoksun bir “yapay zeka dayatması” olduğunu savunmaya devam ediyor. NVIDIA cephesinden bu teknik çelişkiyi giderecek resmî bir açıklama ise henüz gelmedi.

NVIDIA’nın yeni DLSS 5 teknolojisi ve oyun grafiklerinde yapay zeka kullanımı hakkındaki düşüncelerinizi OyunPress Oyun Forum üzerinden paylaşabilirsiniz. Sektördeki en güncel ve doğrulanmış donanım gelişmelerini anlık olarak takip etmek için OyunPress’i Google News ve sosyal medya platformları üzerinden takibe alabilirsiniz.

İlgili Yazılar:

  1. GDC 2026: NVIDIA’dan oyun performansını uçuracak DLSS 4.5 müjdesi
  2. Yapay Zeka talebi NVIDIA RTX üretimini vurdu
KONU:Dlss 5Donanım HaberleriEkran KartlarıGtc 2026Jacob FreemanJensen HuangNVIDIAOyun GrafikleriPC oyunlarıyapay zeka
KAYNAKLAR:Tom's Hardware
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleMurat Gürel
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdüm, anlatırken meslek sahibi oldum. Şimdi OyunPress.com’da hem yazıyor hem yöneticiliğini yapıyorum.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Crimson Desert (5)
Oyun Haberleri

Crimson Desert en can sıkıcı sorununu düzelteceğini doğruladı

21 Mart 2026
Minecraft Dungeons 2
Oyun Haberleri

Minecraft Dungeons 2 resmen duyuruldu: İlk fragman yayında

21 Mart 2026
Sony
PlayStation Haberleri

Sony, FSR Frame Generation teknolojisini PlayStation’a getiriyor

21 Mart 2026
Coffee Talk (1)
Mobil Oyun Haberleri

Coffee Talk artık mobilde: iOS ve Android sürümü çıktı

21 Mart 2026
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Site Haritası
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Forum
Okuma: NVIDIA mühendisi Jacob Freeman DLSS 5’in teknik sırrını açıkladı
Paylaşmak
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.
Tekrar hoşgeldiniz!

Hesabınıza giriş yapın

Kullanıcı adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?