Sony, FSR Frame Generation teknolojisini PlayStation’a getiriyor

PlayStation baş mimarı Mark Cerny, Sony ve AMD ortaklığıyla geliştirilen yapay zeka tabanlı FSR Frame Generation teknolojisinin PlayStation'a geleceğini doğruladı.

Sony

PlayStation baş sistem mimarı Mark Cerny, AMD ile ortaklaşa geliştirilen yapay zeka tabanlı “Frame Generation” (Çerçeve/Kare Oluşturma) teknolojisinin gelecekte PlayStation platformlarına geleceğini resmen doğruladı. Ancak oyuncuların bu performans sıçraması için en az 2027 yılına kadar beklemesi gerekecek.

Geçtiğimiz günlerde Digital Foundry ile kapsamlı bir röportaj gerçekleştiren PlayStation Baş Sistem Mimarı Mark Cerny, konsol oyunculuğunun geleceğine dair heyecan verici donanım detayları paylaştı. PS5 Pro ile birlikte hayatımıza giren PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) görüntü ölçeklendirme teknolojisinin ardından, Sony’nin bir sonraki büyük adımının doğrudan yapay zeka destekli “Frame Generation” olacağı kesinleşti.

FSR Frame Generation Playstation

PROJECT AMETHYST VE AMD İŞ BİRLİĞİ

Cerny’nin açıklamalarına göre, Sony Interactive Entertainment ve AMD arasında “Project Amethyst” kod adıyla yürütülen uzun vadeli ve derin bir makine öğrenimi iş birliği bulunuyor. PS5 Pro’daki güncellenmiş PSSR teknolojisinin kalbinde yatan bu ortaklık, AMD’nin yeni nesil FSR Redstone mimarisindeki tecrübesiyle birleşerek konsollara özel bir kare oluşturma sistemi geliştirilmesini sağlıyor.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Röportaj sırasında Cerny, sistemin teknik arka planına şu sözlerle açıklık getirdi: “FSR Frame Generation, AMD ile ortaklaşa (co-engineered) geliştirdiğimiz bir teknolojiye dayanıyor ve bu teknolojiye son derece aşinayız. Bu çalışmanın gidişatından çok memnunum; eşdeğer bir kare oluşturma kütüphanesinin bir noktada PlayStation platformlarında görülmesi gerekiyor.”

FSR Frame Generation Playstation (1)

ÇIKIŞ TARİHİ VE HEDEF DONANIM

Geleneksel olarak PC pazarında oyunları çok daha akıcı hâle getiren Frame Generation teknolojisi, ekran kartının işlediği iki gerçek kare arasına yapay zeka ile üretilmiş yeni bir kare ekleyerek oyunun kare hızını sanal olarak ikiye katlıyor. Bu sistemin konsol donanım kütüphanesine doğrudan entegre edilmesi, görsel kalitesi çok yüksek olan ancak 30 FPS’e sıkışan oyunların kusursuz bir 60 FPS veya daha yüksek akıcılıkta oynanmasını sağlayacak.

Ancak Sony, bu güçlü teknolojiyi hemen kullanıma sunmaya hazır değil. Sistemin mevcut PS5 Pro’ya bir yazılım kütüphanesi olarak mı geleceği yoksa doğrudan PlayStation 6 için mi saklandığı sorusuna Cerny net bir yanıt vermedi. Baş mimar, “Şu an için tek söyleyebileceğim, bu yıl için planlanmış başka bir sürümümüz olmadığıdır. Gelecekte bu konuyu daha fazla tartışmayı dört gözle bekliyorum” diyerek, teknolojinin en erken 2027 yılında PlayStation ekosistemine dâhil olacağının sinyalini verdi.

Upgraded PSSR Tested: Silent Hill f, Final Fantasy 7 Rebirth, Monster Hunter Wilds, Dragon Age!

Sony’nin AMD ile geliştirdiği bu yeni yapay zeka teknolojisi ve konsol oyunculuğunda kare hızlarını nasıl değiştireceği hakkındaki düşüncelerinizi OyunPress Oyun Forum üzerinden paylaşabilirsiniz. Sektördeki en güncel donanım gelişmelerini anlık olarak takip etmek için OyunPress’i Google News ve sosyal medya platformları üzerinden takibe alabilirsiniz.

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir