Rockstar Games’in kurucu ortağı ve Bully’nin yazarlarından Dan Houser, 2006 yapımı oyunun yaklaşık 20 yıl sonra açık dünya türünde neden ayrı bir yerde durduğunu anlattı. San Diego Comic-Con 2026’da IGN’e konuşan Houser, geliştirme ekibinin farklı unsurları başarıyla bir araya getirerek başka yapımlara benzemeyen bir deneyim kurduğunu söyledi.
Houser’a göre oyuncular, tanıdık oynanış sistemlerini farklı tonlara ve mekânlara taşıyan yapımlara ilgi duyuyor. Bully de Rockstar’ın açık dünya formülünü suç dünyasıyla şekillenen büyük bir şehir yerine yatılı okul ortamına uyarladı.
Bullworth Academy açık dünya formülünü değiştirdi
Oyuncular, sorunlu öğrenci Jimmy Hopkins’i yöneterek Bullworth Academy’de bir eğitim yılını tamamlıyor. Derslere katılmak, öğretmenlerden ve okul gözetmenlerinden kaçmak, diğer öğrencilere şakalar hazırlamak ve okul çevresindeki etkinliklere katılmak oyunun günlük akışını belirliyor.
Bullworth’un Jocks, Nerds ve Greasers gibi farklı öğrenci gruplarından oluşan sosyal düzeni, görevlerin temelini oluşturuyor. Jimmy’nin okul hiyerarşisindeki konumu ilerledikçe yeni bölgeler ve hikâye bölümleri açılıyor. Ders saatleri, gece yasağı ve okul kuralları da oyuncunun serbest dolaşımını günlük bir programa bağlıyor.
Houser, Bully’nin kalıcı kimliğini tek bir özelliğe bağlamadı. Steven Olds’un katkıda bulunduğu sanat yönetimi, müzikler, karakter kadrosu ve yatılı okul teması oyunun başlıca güçlü yönleri arasında sıralandı. Eski Rockstar yöneticisi, kendi fikrine sadık kalan açık dünya oyunlarının oyuncularla uzun süreli bir bağ kurabildiğini belirtti.
İlk olarak 2006’da PlayStation 2 için yayımlanan Bully, sonraki yıllarda Scholarship Edition ve Anniversary Edition sürümleriyle başka platformlara taşındı. Dan Houser’ın açıklamaları yalnızca ilk oyunun tasarımına odaklandı; söyleşide yeni bir Bully projesi duyurulmadı.



