Bu siteyi kullanarak Gizlilik Politikası'nı ve Kullanım Şartları'nı kabul etmiş olursunuz.
Kabul etmek
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
    HaberDaha Fazlasını Göster
    Crimson Desert (4)
    Crimson Desert denuvo yüzünden FPS düşüşü yaşatacak mı?
    13 Mart 2026
    steam virüs
    Steam üzerinden yayılan zararlı yazılımlara dikkat!
    13 Mart 2026
    Assassin's Creed Animus Hub
    Assassin’s Creed Animus Hub canlı hizmet merkezine dönüşüyor
    13 Mart 2026
    Red Nuns Legacy
    Remothered üçlemesinin son oyunu Red Nun’s Legacy duyuruldu
    13 Mart 2026
    Aphelion
    Aphelion fiyatı, platformları ve çıkış tarihi belli oldu
    13 Mart 2026
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
Okuma: 13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında
Paylaşmak
Bildiri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > Xbox Haberleri > 13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında
Xbox HaberleriPC Oyun Haberleri

13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında

Lunar Software tarafından geliştirilen ve uzun yıllardır yapım aşamasında olan bilimkurgu korku oyunu Routine, geliştirme sürecindeki zorlukları aşarak nihayet oyuncularla buluştu. Oyun, oyuncuyu yönlendirmeyen ve elinden tutmayan tasarım anlayışıyla dikkat çekiyor.

Son güncelleme: 8 Aralık 2025 16:27
Barış Balıkçı
Yayımlandı: 8 Aralık 2025
Paylaşmak
Routine
Routine
Paylaşmak
- haberin devamı aşağıda ⬎ -

Oyun dünyasının en uzun soluklu projelerinden biri olan Routine, 13 yıllık geliştirme sürecinin ardından 4 Aralık tarihinde piyasaya sürüldü. PC ve Xbox Series konsolları için yayınlanan oyun, ilk günden Xbox Game Pass kütüphanesine de eklendi. Küçük bir ekibin apartman dairesinde başlayan bu proje, endüstrinin oyuncuyu sürekli yönlendiren tasarım baskısına direnerek hayatta kalmayı başardı.

26 yaşında başladı, 40 yaşında bitirdi

Proje ilk olarak 2011 yılında İngiltere’nin Preston şehrinde başladı. Aaron Foster, Jemma Hughes ve Pete Dissler’dan oluşan üç kişilik ekip, kişisel birikimleriyle yola çıktı. 2001: A Space Odyssey ve Alien gibi filmlerden ilham alan ekip, oyunu 2012 Gamescom fuarında duyurdu.

Ancak süreç planlandığı gibi gitmedi. Maddi yetersizlikler, sağlık sorunları ve yaratıcı tıkanıklıklar projenin defalarca durmasına neden oldu. Ekip üyeleri geçimlerini sağlamak için serbest zamanlı işlere yönelmek zorunda kaldı. Aaron Foster oyuna 26 yaşında başladığını ve ancak 40 yaşında tamamlayabildiğini belirtti.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -

2020 yılında yayıncı Raw Fury ile yapılan anlaşma projenin kaderini değiştirdi. Oyun motoru Unreal Engine 3’ten Unreal Engine 5’e taşındı, hikaye ve sanat tasarımı baştan aşağı yenilendi.

Oyuncuyu küçümsemeyen tasarım

Routine, modern oyunlarda sıkça görülen ve oyuncuyu sürekli yönlendiren tasarım anlayışına karşı duruyor. Oyunda ekran göstergeleri, mini harita, görev işaretçileri veya sürekli konuşan yardımcı karakterler bulunmuyor.

Bunun yerine oyun içi evrenle bütünleşik bir arayüz tercih edilmiş. Oyuncular, Kozmonot Yardım Aracı adı verilen bir cihazı fiziksel olarak kullanarak etkileşime giriyor. Can barının olmadığı oyunda yaralar görsel olarak anlaşılıyor. Bazı kaynaklar bu yaklaşımı oyuncuyu aptal yerine koymayan ve tatmin edici bir tasarım olarak nitelendirdi.

SOMA ve Dead Space benzerliği

80’lerin retro fütüristik atmosferini yansıtan oyun, SOMA ve Dead Space gibi yapımlarla karşılaştırılıyor. Özellikle makine sesleri ve öngörülemez robot düşmanlar gerilimi artırıyor. Eleştirmenlerden genel olarak olumlu notlar alan Routine, bağımsız bir ekibin tüm zorluklara rağmen vizyonundan vazgeçmeyişinin bir örneği olarak görülüyor.

İlgili Yazılar:

  1. Dead Space 4 umudu doğdu: Serinin yaratıcısı EA satışıyla harekete geçti: ‘Şimdiden Görüşüyorum’
  2. Oyun Sektörüne Yön Veren 10 Unutulmaz Oyun Mekaniği!
  • Bizi Takip Edin
KONU:Aaron FosterBilimkurgu KorkuIndie OyunlarLunar SoftwareOyun TasarımıRaw FuryRoutineXbox Game Pass
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleBarış Balıkçı
Takip etmek
Ben Barış Balıkçı, Ankara Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum. Oyun dünyasındaki yenilikleri ve teknolojinin getirdiği heyecanı yakından takip ediyor; analizlerimi ve en taze haberleri oyunseverlerle paylaşmaktan keyif alıyorum.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Aphelion
Oyun Haberleri

Aphelion fiyatı, platformları ve çıkış tarihi belli oldu

13 Mart 2026
Golf Like (1)
PC Oyun Haberleri

Yerli bağımsız oyun Golf-Like Steam mağazasında yerini aldı

12 Mart 2026
The Legend of California
PC Oyun Haberleri

Eski Overwatch yönetmeni Jeff Kaplan yeni oyunu The Legend of California’yı duyurdu

12 Mart 2026
ARC Raiders ve Marathon Steam listelerinde zirveyi paylaşıyor
PC Oyun Haberleri

ARC Raiders ve Marathon Steam listelerinde zirveyi paylaşıyor

11 Mart 2026
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Site Haritası
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Forum
Okuma: 13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında
Paylaşmak
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.
Tekrar hoşgeldiniz!

Hesabınıza giriş yapın

Kullanıcı adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?