Oyun dünyasının en uzun soluklu projelerinden biri olan Routine, 13 yıllık geliştirme sürecinin ardından 4 Aralık tarihinde piyasaya sürüldü. PC ve Xbox Series konsolları için yayınlanan oyun, ilk günden Xbox Game Pass kütüphanesine de eklendi. Küçük bir ekibin apartman dairesinde başlayan bu proje, endüstrinin oyuncuyu sürekli yönlendiren tasarım baskısına direnerek hayatta kalmayı başardı.
26 yaşında başladı, 40 yaşında bitirdi
Proje ilk olarak 2011 yılında İngiltere’nin Preston şehrinde başladı. Aaron Foster, Jemma Hughes ve Pete Dissler’dan oluşan üç kişilik ekip, kişisel birikimleriyle yola çıktı. 2001: A Space Odyssey ve Alien gibi filmlerden ilham alan ekip, oyunu 2012 Gamescom fuarında duyurdu.
Ancak süreç planlandığı gibi gitmedi. Maddi yetersizlikler, sağlık sorunları ve yaratıcı tıkanıklıklar projenin defalarca durmasına neden oldu. Ekip üyeleri geçimlerini sağlamak için serbest zamanlı işlere yönelmek zorunda kaldı. Aaron Foster oyuna 26 yaşında başladığını ve ancak 40 yaşında tamamlayabildiğini belirtti.
2020 yılında yayıncı Raw Fury ile yapılan anlaşma projenin kaderini değiştirdi. Oyun motoru Unreal Engine 3’ten Unreal Engine 5’e taşındı, hikaye ve sanat tasarımı baştan aşağı yenilendi.
Oyuncuyu küçümsemeyen tasarım
Routine, modern oyunlarda sıkça görülen ve oyuncuyu sürekli yönlendiren tasarım anlayışına karşı duruyor. Oyunda ekran göstergeleri, mini harita, görev işaretçileri veya sürekli konuşan yardımcı karakterler bulunmuyor.
Bunun yerine oyun içi evrenle bütünleşik bir arayüz tercih edilmiş. Oyuncular, Kozmonot Yardım Aracı adı verilen bir cihazı fiziksel olarak kullanarak etkileşime giriyor. Can barının olmadığı oyunda yaralar görsel olarak anlaşılıyor. Bazı kaynaklar bu yaklaşımı oyuncuyu aptal yerine koymayan ve tatmin edici bir tasarım olarak nitelendirdi.
SOMA ve Dead Space benzerliği
80’lerin retro fütüristik atmosferini yansıtan oyun, SOMA ve Dead Space gibi yapımlarla karşılaştırılıyor. Özellikle makine sesleri ve öngörülemez robot düşmanlar gerilimi artırıyor. Eleştirmenlerden genel olarak olumlu notlar alan Routine, bağımsız bir ekibin tüm zorluklara rağmen vizyonundan vazgeçmeyişinin bir örneği olarak görülüyor.
