Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: 13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında
Paylaşmak
Bildiri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
OyunPress > Oyun Haberleri > PC Oyun Haberleri > 13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında
PC Oyun HaberleriXbox Haberleri

13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında

Lunar Software tarafından geliştirilen ve uzun yıllardır yapım aşamasında olan bilimkurgu korku oyunu Routine, geliştirme sürecindeki zorlukları aşarak nihayet oyuncularla buluştu. Oyun, oyuncuyu yönlendirmeyen ve elinden tutmayan tasarım anlayışıyla dikkat çekiyor.

Son güncelleme: 8 Aralık 2025 16:27
Barış Balıkçı
Yayımlandı: 8 Aralık 2025
Paylaşmak
Routine
Routine

Oyun dünyasının en uzun soluklu projelerinden biri olan Routine, 13 yıllık geliştirme sürecinin ardından 4 Aralık tarihinde piyasaya sürüldü. PC ve Xbox Series konsolları için yayınlanan oyun, ilk günden Xbox Game Pass kütüphanesine de eklendi. Küçük bir ekibin apartman dairesinde başlayan bu proje, endüstrinin oyuncuyu sürekli yönlendiren tasarım baskısına direnerek hayatta kalmayı başardı.

26 yaşında başladı, 40 yaşında bitirdi

Proje ilk olarak 2011 yılında İngiltere’nin Preston şehrinde başladı. Aaron Foster, Jemma Hughes ve Pete Dissler’dan oluşan üç kişilik ekip, kişisel birikimleriyle yola çıktı. 2001: A Space Odyssey ve Alien gibi filmlerden ilham alan ekip, oyunu 2012 Gamescom fuarında duyurdu.

Ancak süreç planlandığı gibi gitmedi. Maddi yetersizlikler, sağlık sorunları ve yaratıcı tıkanıklıklar projenin defalarca durmasına neden oldu. Ekip üyeleri geçimlerini sağlamak için serbest zamanlı işlere yönelmek zorunda kaldı. Aaron Foster oyuna 26 yaşında başladığını ve ancak 40 yaşında tamamlayabildiğini belirtti.

2020 yılında yayıncı Raw Fury ile yapılan anlaşma projenin kaderini değiştirdi. Oyun motoru Unreal Engine 3’ten Unreal Engine 5’e taşındı, hikaye ve sanat tasarımı baştan aşağı yenilendi.

Oyuncuyu küçümsemeyen tasarım

Routine, modern oyunlarda sıkça görülen ve oyuncuyu sürekli yönlendiren tasarım anlayışına karşı duruyor. Oyunda ekran göstergeleri, mini harita, görev işaretçileri veya sürekli konuşan yardımcı karakterler bulunmuyor.

Bunun yerine oyun içi evrenle bütünleşik bir arayüz tercih edilmiş. Oyuncular, Kozmonot Yardım Aracı adı verilen bir cihazı fiziksel olarak kullanarak etkileşime giriyor. Can barının olmadığı oyunda yaralar görsel olarak anlaşılıyor. Bazı kaynaklar bu yaklaşımı oyuncuyu aptal yerine koymayan ve tatmin edici bir tasarım olarak nitelendirdi.

SOMA ve Dead Space benzerliği

80’lerin retro fütüristik atmosferini yansıtan oyun, SOMA ve Dead Space gibi yapımlarla karşılaştırılıyor. Özellikle makine sesleri ve öngörülemez robot düşmanlar gerilimi artırıyor. Eleştirmenlerden genel olarak olumlu notlar alan Routine, bağımsız bir ekibin tüm zorluklara rağmen vizyonundan vazgeçmeyişinin bir örneği olarak görülüyor.

ROUTINE - Before You Buy
KONU:Aaron FosterBilimkurgu KorkuIndie OyunlarLunar SoftwareOyun TasarımıRaw FuryRoutineXbox Game Pass
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleBarış Balıkçı
Takip etmek
Ben Barış Balıkçı, Ankara Üniversitesi, Bilgisayar Mühendisliği mezunuyum. Oyun dünyasındaki yenilikleri ve teknolojinin getirdiği heyecanı yakından takip ediyor; analizlerimi ve en taze haberleri oyunseverlerle paylaşmaktan keyif alıyorum.

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

Microsoft oyuncuların en büyük korkusuna açıklık getirdi
Xbox Haberleri

Microsoft oyuncuların en büyük korkusuna açıklık getirdi

12 Haziran 2026
Clockwork Revolution neden BioShock Infinite ile kıyaslanıyor?
Oyun Haberleri

Clockwork Revolution neden BioShock Infinite ile kıyaslanıyor?

12 Haziran 2026
bad magpie xbox
Xbox Haberleri

Xbox Game Pass’e gelecek en ilginç oyunlardan biri duyuruldu

12 Haziran 2026
Xbox'ta 'Geri Döndük'ten 'Her Şey Bitti'ye Işık Hızı: Yeni İşten Çıkarmalar Yolda
Xbox Haberleri

Xbox’ta yeni işten çıkarmalar yolda

11 Haziran 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: 13 yıl beklenen oyun sonunda geldi: Routine yayında
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.