SteamDB tarafından yayınlanan 2025 verileri, oyun geliştiricileri için acı bir gerçeği gözler önüne serdi. Yılın bitmesine henüz bir ay varken platformda 18.015 yeni oyun yayınlandı. Bu sayı, 2024’ün toplam rekoru olan 18.566’ya şimdiden çok yakın. Ancak nicelikteki bu artış, nitelikli etkileşime yansımış değil.
Verilere göre, bu yıl çıkan oyunların %49’u (8.782 oyun) 10 kullanıcı incelemesine bile ulaşamadı. Daha da çarpıcı olanı, 2.174 oyunun “sıfır” inceleme ile yılı kapatıyor olması.
Bağımsız geliştiricilerin kâbusu: “Shovelware” okyanusu
Steam Direct sistemi sayesinde 100 dolar ödeyen herkesin oyun yayınlayabilmesi ve yapay zeka (AI) destekli üretim araçlarının yaygınlaşması, platformu düşük kaliteli oyunlarla (sektörde “shovelware” olarak bilinir) doldurdu. Bu durum, kısıtlı bütçeyle kaliteli işler yapmaya çalışan bağımsız (indie) geliştiricilerin sesini duyurmasını imkansız hale getiriyor.
Bir gaming forum kullanıcısının durumu özetlediği gibi: “Günde ortalama 54 oyunun çıktığı bir ortamda, gerçek cevherler çöp yığınlarının altına gömülüyor.”
İstatistikler, başarının ne kadar nadir olduğunu da kanıtlıyor. 18 bin oyun arasında 500 ve üzeri inceleme almayı başarabilen oyun sayısı sadece 1.103. Yani pazara giren oyunların kabaca sadece %6’sı geniş kitlelere ulaşabiliyor.
ARC Raiders ve Wuthering Waves gibi yapımlar listeleri altüst etse de, bunlar okyanustaki birkaç büyük balıktan ibaret.
Keşif sorumluluğu oyuncuya düşüyor
Topluluklar, Valve’ın algoritmalarının büyük geliştiricileri kayırdığını savunurken, oyuncular sürekli maruz kaldıkları yeni çıkanlar bildirimlerinden yorulmuş durumda. Uzmanlar, bu kaosun içinde kaliteli yapımları bulmak isteyen oyunculara SteamDB filtrelerini daha aktif kullanmalarını ve küratör sayfalarını takip etmelerini öneriyor.
Steam büyümeye devam ediyor, ancak görünen o ki binlerce oyun için bu büyüme “oynanmadan unutulmak” anlamına geliyor.
