Dünyanın en büyük dijital oyun platformu Steam, 20 yılı aşkın süredir hizmet veriyor ancak başarım sistemindeki köklü bir yapı, oyuncuların tepkisini çekmeye başladı. Steam’de bir oyun için kazanılan başarımlar, ana oyun ve sonradan çıkan ek paketler arasında ayrılmıyor. Bu durum, bir oyunu “%100” tamamlayarak rozet kazanan oyuncuların, yeni bir DLC çıktığında bu statülerini kaybetmelerine neden oluyor.
Reddit üzerinde başlatılan ve kısa sürede viral hale gelen bir kampanya, bu soruna dikkat çekti. “Advanced-Climate-574” isimli kullanıcının başlattığı tartışma, 30.000’den fazla olumlu oy alarak platformun en çok konuşulan konularından biri haline geldi. Oyuncular, Valve’dan başarımların PlayStation ekosisteminde olduğu gibi “Ana Oyun” ve “Ek Paketler” olarak kategorize edilmesini istiyor.
Cyberpunk 2077 ve Payday 2 örnekleri
Mevcut sistemde başarımlar tek bir havuzda toplanıyor. Örneğin Cyberpunk 2077, Phantom Liberty genişlemesiyle gelen başarımları renk kodlarıyla ayırsa da (Ana oyun sarı, DLC kırmızı), istatistiksel olarak hepsi tek bir yüzdeye dahil ediliyor. Bu da sadece ana oyunu bitiren birinin %100 ibaresine ulaşmasını engelliyor.
Tartışmanın bir diğer boyutu ise artık satın alınamayan veya sunucuları kapanan içerikler. Kullanıcılar, Payday 2 gibi bazı oyunlarda lisans süresi dolan DLC’lerin artık satışta olmadığını, bu yüzden o başarımları kazanmanın ve oyunu %100 tamamlamanın teknik olarak imkansız hale geldiğini belirtiyor. Aynı durum, çok oyunculu modları kapanan ancak tek oyunculu modu devam eden yapımlar için de geçerli.
Ocak ayında 42 milyon eş zamanlı kullanıcı rekorunu kıran Steam, son dönemde “Sepette Paket Uyarısı” ve kütüphane görsellerini özelleştirme gibi bir dizi kullanıcı dostu güncellemeyi hayata geçirdi. Valve’ın oyuncu deneyimine odaklandığı bu dönemde, başarım sisteminde yapılacak bir değişiklik, hem koleksiyoncuları hem de sıradan oyuncuları memnun edecek bir adım olarak görülüyor. Ancak bu değişikliğin, platformun arka planında kapsamlı bir teknik çalışma gerektireceği de biliniyor.
