Max isimli bağımsız geliştirici tarafından hazırlanan Sledding Game, Steam platformunda yayımlandığı ilk beş gün içerisinde 100 bin kopya satarak yüksek ticari bir performansa imza attı.
‘Max’ kullanıcı adıyla faaliyet gösteren tek kişilik geliştirici stüdyosu The Sledding Corporation’ın ilk projesi olan Sledding Game, 30 Nisan 2026 tarihinde Steam üzerinden erken erişime açıldı. Kış sporları ve çok oyunculu sosyal etkileşim temelinde tasarlanan yapım, yayımlanmasının ardından geçen beş günlük süreçte 100.000 adetlik satış rakamına ulaştı.
GELİŞTİRİCİDEN SATIŞ VERİLERİNE İLİŞKİN AÇIKLAMA
Satış istatistiklerinin netleşmesinin ardından Steam üzerinden bir durum değerlendirmesi yayımlayan oyunun geliştiricisi, ortaya çıkan tabloyu kariyeri açısından belirleyici bir adım olarak nitelendirdi. Max, platform üzerinden yayımladığı resmi metinde, “Steam üzerinde yayımladığım ilk proje ile tam zamanlı olarak oyun geliştirmeye devam edebilecek desteği görmek benim için çok kıymetli. Beş gün gibi bir sürede 100 bin satış sayısına ulaşmayı başardık. Bu süreçte katkı sağlayan herkese teşekkür ederim.” ifadelerine yer verdi.
Sledding Game, oyunculara kızakla kayma yarışları, kartopu savaşları ve ragdoll fizik motorunun getirdiği çeşitli etkileşimleri içeren çok oyunculu bir ortam sunuyor. Yakınlık sohbeti desteği barındıran yapım, kullanıcıların sosyal medya platformlarında paylaştığı oyun içi deneyim videolarının organik olarak yayılmasıyla hızlı bir ivme kazandı. Projenin herhangi bir ana akım yayıncı ortaklığı veya kapsamlı pazarlama bütçesi olmaksızın bu satış rakamlarına ulaşması, pazar analizlerinde dikkat çeken bir veri olarak raporlandı.
Ticari verilerin yanı sıra oyunun platform içi derecelendirmeleri de olumlu bir seyir izledi. Açıklanan güncel verilere göre, kullanıcılar tarafından yazılan 1.600’ü aşkın değerlendirmenin yüzde 97’si olumlu yönde bildirildi. Bu oran, oyunun Steam mağazasında “Son Derece Olumlu” etiketini almasını sağladı. Erken erişim sürecindeki yapımın geliştirilmesi için hata düzeltmeleri ve içerik güncellemelerine odaklanılacağı, planlanan çalışmalar arasında çok oyunculu sunucu kapasitesinin test edilerek optimize edilmesinin bulunduğu açıklandı.



