Xbox Games Showcase 2026 kapsamında duyurulan bağımsız yapımlar arasında dikkat çeken oyunlardan biri de Bad Magpie oldu. Birleşik Krallık merkezli yeni stüdyo Milktooth tarafından geliştirilen yapım, renkli sanat tasarımı, fizik tabanlı oynanışı ve sıra dışı hikâyesiyle etkinliğin sürpriz projeleri arasında yer aldı.
Microsoft tarafından yapılan açıklamaya göre Bad Magpie, 2027 yılında Xbox Series X|S ve PC platformları için çıkış yapacak. Yapım ayrıca ilk günden Xbox Game Pass kütüphanesine eklenecek ve aboneler tarafından ek ücret ödenmeden oynanabilecek.
Deneyimli geliştiriciler yeni bir stüdyo çatısı altında buluştu
Milktooth her ne kadar yeni bir ekip olsa da stüdyonun kurucu kadrosu oyun sektörünün farklı alanlarında önemli projelerde görev almış isimlerden oluşuyor.
Ekibin sanat yönetiminde Tangle Tower ve Gibbon: Beyond the Trees projelerinde çalışan Catherine Unger yer alırken, tasarım tarafında Card Shark ve As Dusk Falls ekibinden Daisy Fernandez bulunuyor. Yazılım ve geliştirme süreçlerinde ise Bird Alone ve South of the Circle yapımlarından tanınan George Batchelor görev alıyor.
WINGS ve United Kingdom Games Fund tarafından desteklenen ekip, ilk oyunlarını mizahi bir dille “kaotik ve absürt bir açık dünya sandbox macerası” olarak tanımlıyor.
Yaralı bir saksağanın sıra dışı hikâyesi
Bad Magpie’ın merkezinde sürüsünden ayrılmış ve uçma yetisini kaybetmiş yalnız bir saksağan bulunuyor. Hikâye, adanın tenha bir bölgesine düşen gizemli bir yıldızın ardından başlıyor.
Karakterimiz, dikkatini çekmeye çalıştığı bu kozmik ziyaretçiye çeşitli parlak nesneler topluyor ve yolculuk boyunca farklı bölgeleri keşfediyor. Oyunun dikkat çeken yönlerinden biri ise hikâyenin tamamen diyalogsuz ilerlemesi.
Milktooth, yapımda geleneksel ara sahnelere veya uzun metinlere yer vermiyor. Bunun yerine karakter animasyonları, çevresel detaylar ve oyuncunun gerçekleştirdiği etkileşimler hikâyenin temel anlatım araçlarını oluşturuyor.

Fizik tabanlı bulmacalar ve kontrollü kaos ön planda
Basına gösterilen oynanış demosu, Bad Magpie’ın yalnızca keşif odaklı bir macera olmadığını ortaya koydu. Oyun, fizik sistemleri ve çevresel etkileşimler üzerine kurulu esnek bir yapıya sahip.
Oyuncular çevredeki nesneleri kullanarak farklı çözümler üretebiliyor. Ahşap yapıların ateşe verilmesi, engellerin farklı yollarla aşılması veya çevrede bulunan araçların yaratıcı şekilde kullanılması oynanışın temel parçalarını oluşturuyor.
Demoda gösterilen bölümlerde saksağanın megafon yardımıyla camları kırabildiği, çeşitli nesneleri taşıyabildiği ve çevreyi kendi lehine değiştirebildiği görüldü. Bu sistemler sayesinde aynı bulmaca için farklı çözüm yolları üretmek mümkün hale geliyor. Geliştirici ekip de oyuncuların yaratıcılığını teşvik eden açık uçlu bir tasarım anlayışını benimsediklerini belirtiyor.
Untitled Goose Game benzetmeleri şimdiden başladı
Bad Magpie’ın ilk fragmanının ardından birçok oyuncu yapımı Untitled Goose Game ile karşılaştırmaya başladı. Her iki oyunda da hayvan karakterler üzerinden ilerleyen mizahi ve kaotik bir yapı bulunuyor.
Ancak Milktooth, Bad Magpie’ın yalnızca komedi odaklı bir deneyim olmadığını vurguluyor. Oyunun merkezinde yalnızlık, aidiyet ve arkadaşlık gibi daha duygusal temaların da yer aldığı belirtiliyor. Bu nedenle yapımın ilerleyen bölümlerde beklenenden daha farklı bir anlatı sunabileceği konuşuluyor.
Xbox Play Anywhere desteği doğrulandı
Microsoft mağaza sayfasında paylaşılan teknik detaylar da netleşmeye başladı. Bad Magpie, Xbox Play Anywhere desteğiyle piyasaya sürülecek. Bu sistem sayesinde oyuncular oyunu Xbox konsolunda veya PC’de tek satın alımla oynayabilecek. Bulut kayıt sistemi sayesinde ilerleme verileri platformlar arasında otomatik olarak senkronize edilecek.
Yapım ayrıca Xbox başarımları desteğiyle birlikte çıkış yapacak ve Game Pass aboneleri tarafından ilk günden erişilebilir olacak.
Bad Magpie’ın kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı ancak oyunun 2027 yılı içerisinde Xbox Series X|S ve PC platformlarında yayınlanması planlanıyor.



