Just Cause serisinin yaratıcısı tarafından kurulan Liquid Swords stüdyosu, geliştirdikleri yeni açık dünya aksiyon oyunu Samson hakkında merak edilen soruları yanıtladı. Geliştirici ekip, oyunun geçtiği atmosferi ve projede neden ateşli silahların yer almadığını detaylandırdı.
Sıradan bir kahraman, zorlu bir dünya
Stüdyonun paylaştığı bilgilere göre, oyunun ana karakteri özel eğitimli bir asker veya bir süper kahraman değil. Karakter, elindeki kısıtlı imkanlarla hayatta kalmaya çalışan ve gerektiğinde kaba kuvvete başvuran biri olarak tanımlanıyor. Geliştiriciler, oyuncuların kendilerini tehlikeli bir şehirde hayatta kalmaya çalışan sert bir dövüşçü gibi hissetmelerini hedefliyor.
Ekip, oyunun atmosferini tasarlarken They Live, The Perfect Weapon ve Who Am I? gibi 80’ler ve 90’ların kült aksiyon filmlerinden ilham aldıklarını belirtti. Bu filmlerdeki “inatçı ve kararlı karakterlerin yumruklarıyla kazandığı kavgalar” oyunun temel dinamiklerini oluşturuyor.
Ateşli silahlar neden kaldırıldı?
Geliştirme sürecinin başında ateşli silahların ve basit yakın dövüş mekaniklerinin bir arada düşünüldüğü, ancak testler sonucunda bu karardan vazgeçildiği açıklandı. Stüdyo bu tercihin nedenini şöyle özetledi:
“Başlangıçta silahları da denedik ancak silah çekmenin çatışmaları çok hızlı ve basit hale getirdiğini fark ettik. Biz Sifu, Oni, The Warriors ve Sleeping Dogs gibi yakın dövüş odaklı oyunları seviyoruz. Odak noktamızı tamamen ‘kirli ve kaotik’ sokak dövüşlerine çevirdik. Bir düşmanı tutup duvara fırlatmak ve ardından elinde tuğlayla koşan diğerine dönmek, silah kullanmaktan çok daha eğlenceli.”
Samson, şu anda Steam üzerinde istek listesine eklenebiliyor.
