Sektör analisti Matthew Ball tarafından yayımlanan “State of Video Gaming 2025/2026” raporuna göre Roblox, aylık ortalama 10,25 milyar saatlik oyuncu etkileşimiyle rakip platformların toplamını geride bıraktı. Raporda, platformun 2025 yılında küresel oyun endüstrisi büyümesinin (Çin hariç) %67’sini tek başına sağladığı belirtildi.
Verilere göre Roblox’un günlük aktif kullanıcı sayısı 150 milyonun üzerine çıktı.
STEAM VE PLAYSTATION’I GEÇTİ
Raporda yer alan saat karşılaştırmasına göre aylık ortalama etkileşim süreleri şöyle:
- Roblox: yaklaşık 10,25 milyar saat
- Valve’in Steam platformu: yaklaşık 5 milyar saat
- Sony’nin PlayStation ekosistemi: yaklaşık 4,25 milyar saat
- Fortnite: 1 milyar saatin altında
Bu tablo, kullanıcı tabanlı içerik platformlarının geleneksel donanım merkezli ekosistemlere karşı ciddi bir avantaj elde ettiğini ortaya koydu.
MOBİL ETKİSİ BELİRLEYİCİ OLDU
2025’in üçüncü çeyreğinde kaydedilen 13 milyar saatlik etkileşimin 11,5 milyar saatinin mobil cihazlardan geldiği aktarıldı. PC ve konsolların toplam payı ise yaklaşık 2,5 milyar saat seviyesinde kaldı. Platformdaki kullanıcı üretimi içerik (UGC) modeli, sürekli yenilenen mini oyun ekosistemi sayesinde yüksek etkileşim yaratıyor. “Grow a Garden” gibi yapımların milyonlarca eş zamanlı oyuncuya ulaştığı ve tek başına büyük oyun şirketlerinin aylık toplam etkileşimini geride bıraktığı belirtildi.
YENİ RAKİP: DİKKAT EKONOMİSİ
Raporda, Roblox’un artık yalnızca oyun platformlarıyla değil, yayın servisleriyle de rekabet ettiğine dikkat çekildi. Aylık 15-16 milyar saatlik izlenmeye sahip Netflix, dikkat ekonomisi açısından yeni kıyas noktası olarak gösterildi.
Veriler, mobil erişimin ve kullanıcı tabanlı içerik üretiminin oyun sektöründeki güç dengelerini değiştirdiğini ortaya koyuyor.
Kaynak: PC Gamer
