Roblox, Steam ve PlayStation’ı geride bıraktı

Roblox, aylık 10,25 milyar saatlik etkileşimle Steam ve PlayStation’ın toplamını geçti.

Roblox (1)

Sektör analisti Matthew Ball tarafından yayımlanan “State of Video Gaming 2025/2026” raporuna göre Roblox, aylık ortalama 10,25 milyar saatlik oyuncu etkileşimiyle rakip platformların toplamını geride bıraktı. Raporda, platformun 2025 yılında küresel oyun endüstrisi büyümesinin (Çin hariç) %67’sini tek başına sağladığı belirtildi.

Verilere göre Roblox’un günlük aktif kullanıcı sayısı 150 milyonun üzerine çıktı.

STEAM VE PLAYSTATION’I GEÇTİ

Raporda yer alan saat karşılaştırmasına göre aylık ortalama etkileşim süreleri şöyle:

- haberin devamı aşağıda ⬎ -
  • Roblox: yaklaşık 10,25 milyar saat
  • Valve’in Steam platformu: yaklaşık 5 milyar saat
  • Sony’nin PlayStation ekosistemi: yaklaşık 4,25 milyar saat
  • Fortnite: 1 milyar saatin altında

Bu tablo, kullanıcı tabanlı içerik platformlarının geleneksel donanım merkezli ekosistemlere karşı ciddi bir avantaj elde ettiğini ortaya koydu.

Roblox
Roblox

MOBİL ETKİSİ BELİRLEYİCİ OLDU

2025’in üçüncü çeyreğinde kaydedilen 13 milyar saatlik etkileşimin 11,5 milyar saatinin mobil cihazlardan geldiği aktarıldı. PC ve konsolların toplam payı ise yaklaşık 2,5 milyar saat seviyesinde kaldı. Platformdaki kullanıcı üretimi içerik (UGC) modeli, sürekli yenilenen mini oyun ekosistemi sayesinde yüksek etkileşim yaratıyor. “Grow a Garden” gibi yapımların milyonlarca eş zamanlı oyuncuya ulaştığı ve tek başına büyük oyun şirketlerinin aylık toplam etkileşimini geride bıraktığı belirtildi.

YENİ RAKİP: DİKKAT EKONOMİSİ

Raporda, Roblox’un artık yalnızca oyun platformlarıyla değil, yayın servisleriyle de rekabet ettiğine dikkat çekildi. Aylık 15-16 milyar saatlik izlenmeye sahip Netflix, dikkat ekonomisi açısından yeni kıyas noktası olarak gösterildi.

Veriler, mobil erişimin ve kullanıcı tabanlı içerik üretiminin oyun sektöründeki güç dengelerini değiştirdiğini ortaya koyuyor.

Kaynak: PC Gamer

Bu Makaleyi Paylaşın
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir