Ubisoft’un 2022 yılında kısa bir tanıtım videosuyla duyurduğu Assassin’s Creed Codename Hexe, serinin en gizemli projelerinden biri olmaya devam ediyor. Şirket, oyunu daha karanlık ve hikâye ağırlıklı bir Assassin’s Creed deneyimi olarak tanımlasa da oynanış, çıkış tarihi ve ana karakter hakkında resmî ayrıntı paylaşmadı.
Yeni bir sızıntı, projenin son yıllardaki devasa açık dünya RPG’lerinden farklı bir yöne ilerlediğini öne sürüyor. Bilgilerin doğru çıkması hâlinde Hexe; büyü kullanımından uzaklaşan, korku atmosferini mekaniklere taşıyan ve oyuncuyu daha kontrollü bir haritada yönlendiren gizlilik odaklı bir yapım olacak.
Sızıntıda ana karakterin Anika adlı genç bir kadın olduğu belirtiliyor. Hikâye, Alman cadı yargılamalarının yaşandığı karanlık bir tarihsel dönemde geçecek. Anika’nın yerel halk tarafından yabancı ve şüpheli görülmesi, yalnızca anlatıyı değil doğrudan oynanışı da etkileyecek.

Büyük harita, daha kontrollü ilerleyiş
Hexe’nin dünyasının üç büyük ve birbirine bağlı bölgeye ayrılacağı söyleniyor. Oyuncular yoğun ormanlar, nehirler, köyler, küçük şehirler ve farklı grupların kontrol ettiği ileri karakollar arasında hareket edecek.
Haritanın fiziksel olarak geniş olmasına karşın görev ilerleyişinin son Assassin’s Creed oyunlarına göre daha doğrusal tasarlandığı belirtiliyor. Oyuncuların her yöne dağılmış yüzlerce etkinliği tamamladığı klasik açık dünya düzeni yerine, hikâyenin temposunu koruyan daha yönlendirilmiş bir yapı kullanılabilir.
Ubisoft, Hexe’yi duyurduğu dönemde projenin açık dünya RPG hattını devam ettiren Assassin’s Creed Shadows’tan farklı olacağını söylemişti. Montreal ekibinin amacı, aynı seri içinde ayrı bir yaratıcı çizgi oluşturarak farklı türde Assassin’s Creed oyunlarının hazırlanabilmesini sağlamaktı.
Yeni bilgiler, söz konusu yaklaşımın harita tasarımına da yansıdığını gösteriyor. Yerleşim sayısının azaltılması yerine bölgelerin birbirine bağlanma şekli, görev sıralaması ve oyuncunun dünyada ilerleme özgürlüğü yeniden düzenlenmiş olabilir.
Hareket sistemi için serinin eski oyunlarındaki daha akıcı parkur yapısına dönüleceği de ileri sürülüyor. Ormanların yoğunluğu düşünüldüğünde ağaçlar, yükseltiler ve doğal çevre, yalnızca dekor olarak değil gizlenme ve kaçış güzergâhlarının bir parçası olarak kullanılabilir.
Büyü yerine korku ve takip baskısı
Hexe’nin erken dönem tasarımında doğrudan büyü kullanımı ve bir kediyi kontrol etme gibi doğaüstü mekaniklerin bulunduğu daha önce öne sürülmüştü. Güncel sızıntıya göre Ubisoft, söz konusu sistemleri kaldırarak oyunun tonunu tarihsel ve daha gerçekçi bir zemine çekti.
Fantastik güçlerin çıkarılması, cadılık temasının hikâyeden tamamen silineceği anlamına gelmiyor. Anika’nın cadılıkla suçlanması, toplumun korkuları, söylentiler ve dönemin yargılamaları anlatının temel parçaları olarak kalabilir. Oynanışta ise büyü yapmak yerine çevreyi, araçları ve insanların korkularını kullanmak gerekecek.
Yeni korku sisteminin temeli, Assassin’s Creed Syndicate için yayımlanan Jack the Ripper genişlemesine dayanıyor. Oyuncu belirli araçlar veya yöntemlerle düşmanlar arasında panik oluşturabilecek. Korkan askerler görev yerlerini terk edebilecek, saldırı sırasında hata yapabilecek veya doğrudan kaçmayı seçebilecek.
Korku seviyesi, açık çatışmaya girmeden bir bölgedeki düşman düzenini bozmanın alternatif yolu olabilir. Bir nöbetçinin paniğe kapılması yakındaki diğer karakterleri de etkileyebilir; yanlış hamle ise yerel halkın ve askerlerin Anika’ya karşı daha dikkatli davranmasına yol açabilir.
Sivillerin yabancılara karşı şüpheci olması, sosyal gizlilik sistemini de değiştirecek. Kalabalığın arasına karışmak her bölgede otomatik güvenlik sağlamayabilir. Karakterin uzun süre aynı yerde durması, yasak bir alanda görülmesi veya şüpheli hareketleri yerel halkın muhafızlara haber vermesiyle sonuçlanabilir.
Ses ve sis doğrudan oynanışı etkileyecek
Hexe’nin karanlık atmosferi yalnızca görsel tasarıma bırakılmayacak. Geliştirilen çevresel ses sisteminde duvarlar, kapılar ve diğer fiziksel engeller sesin yönünü ve seviyesini değiştirecek.
Bir düşmanın konuşmasını veya adımlarını başka bir odadan dinlemek eskisine göre daha zor olabilir. Sesin duvar arkasında bastırılması, oyuncunun yalnızca kulaklığına güvenmek yerine görüş açısını, konumunu ve çevredeki açıklıkları değerlendirmesini gerektirecek.
Yoğun sis de görüş mesafesini düşürerek ormanlardaki takip sahnelerini daha belirsiz hâle getirecek. Oyuncu uzaktaki düşmanları kolayca işaretleyemeyebilir; aynı koşullar Anika’nın görünmeden hareket etmesine de yardımcı olabilir.
Grafik kalitesinin Assassin’s Creed Shadows’a göre belirgin biçimde geliştirileceği ileri sürülüyor. Ancak görsel kalite, çözünürlük seçenekleri, ışın izleme desteği veya hedeflenen kare hızı hakkında teknik bilgi paylaşılmadı.
Haziran 2027 tarihi geçici olabilir
Sızıntıda Assassin’s Creed Hexe için Haziran 2027 tarihi yer alıyor. Kaynak, söz konusu ayın Ubisoft’un iç sistemlerinde kullanılan geçici bir tarih olabileceğini ve kesin çıkış planını temsil etmeyebileceğini belirtiyor.
Oyunun PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için hazırlandığı söyleniyor. Önceki nesil konsolların listede bulunmaması, Ubisoft’un 2022’de yeni Assassin’s Creed oyunlarının güncel nesil donanımlar için geliştirileceği yönündeki açıklamasıyla uyumlu.
PC sürümünde Denuvo korumasının kullanılacağı da sızıntıda yer alıyor. Denuvo’nun eklenip eklenmeyeceği, oyunun Steam ve Ubisoft Connect sürümlerindeki teknik gereksinimler ve sistem özellikleri resmî olarak açıklanmadı.
Fiyatlandırma tarafında üç farklı sürümden söz ediliyor:
| Sürüm | İddia edilen fiyat |
|---|---|
| Standard Edition | 69,99 dolar |
| Deluxe Edition | 89,99 dolar |
| Collector’s Edition | 119,99 dolar |
Ön sipariş verenlere özel bir görev sunulacağı, piyasaya çıkıştan sonra genişleme paketi ve çeşitli hızlandırıcı paketlerin satışa çıkarılacağı belirtiliyor. Sürümlerin içerikleri, koleksiyon paketinde fiziksel ürün bulunup bulunmayacağı ve genişlemenin Deluxe Edition’a dâhil edilip edilmeyeceği bilinmiyor.
Ubisoft, Hexe’nin geliştirilmesi için ekibe zaman tanıdığını ve proje hakkında bir süre daha sessiz kalacağını Mart 2026’da açıklamıştı. Yaratıcı yönetmenlik görevini üstlenen Jean Guesdon, hedeflerinin önemli bir tarihsel dönemde geçen benzersiz ve daha karanlık bir hikâye oluşturmak olduğunu söylemişti.
Son sızıntı Ubisoft’un daha önce açıkladığı yaratıcı yönle büyük ölçüde örtüşüyor. Yine de Haziran 2027 çıkışı, Anika’nın hikâyesi, büyünün kaldırılması, sürüm fiyatları ve korku sistemi şirket tarafından doğrulanmış değil. Kesin tablo, Hexe’nin ilk kapsamlı gösterimiyle ortaya çıkacak.



