Xbox tarihinin en büyük yeniden yapılanmalarından biri devam ederken çalışanların karşı karşıya kaldığı belirsizlik giderek büyüyor. Microsoft’un temmuz ayının başında uyguladığı ilk işten çıkarma dalgası binlerce pozisyonu ortadan kaldırdı ancak açıklanan takvim, kesintilerin henüz tamamlanmadığını gösteriyor.
Microsoft, 6 Temmuz 2026’da şirket genelinde yaklaşık 4 bin 800 çalışanla yollarını ayırdı. Kesintilerin yaklaşık 1.600’ü Xbox bölümünde gerçekleşti. Xbox CEO’su Asha Sharma, oyun bölümündeki toplam iş kaybının 2027 mali yılının sonuna kadar yaklaşık 3 bin 200’e ulaşacağını çalışanlara bildirdi.
Kalan yaklaşık 1.600 pozisyonun hangi tarihlerde ve hangi ekiplerden kaldırılacağı açıklanmadı. Şirket içinde asıl gerilimi yaratan nokta da sürecin belirli bir tarihte tamamlanacak tek seferlik bir operasyon olmaması. İlk dalgadan etkilenmeyen çalışanlar, önümüzdeki haftalarda veya aylarda yeni bildirimlerle karşılaşabileceklerini düşünüyor.
Şirket içinden bilgi veren kaynaklara göre ikinci işten çıkarma dalgasının herhangi bir zamanda başlayabileceği beklentisi, Xbox bünyesindeki ekiplerde kaygılı bir çalışma ortamı oluşturdu. Raporlarda çalışanların yaşadığı durum “panik ve endişe” ifadeleriyle tanımlansa da Microsoft, personelin ruh hâline ilişkin resmî bir değerlendirme paylaşmadı.
Blizzard çalışanları da net bir yanıt alamadı
İlk dalgada Blizzard Entertainment’ın diğer Xbox stüdyolarına kıyasla daha az etkilendiği belirtiliyor. World of Warcraft, Diablo ve Overwatch gibi büyük markaları yöneten şirketin çalışanları için uzun vadeli bir güvence verilmiş değil.
Blizzard Başkanı Johanna Faries, personele gönderdiği mesajda yeniden yapılanmanın stüdyo için ne anlama geldiğine ilişkin daha fazla bilginin ilerleyen dönemde paylaşılacağını söyledi. Mesajda kesin bir kesinti planının bulunmaması, Blizzard çalışanlarının da bekleyişini sürdürmesine yol açtı.
Benzer belirsizlik Xbox bünyesindeki diğer stüdyolarda da yaşanıyor. Microsoft, ilk aşamada etkilenen bütün ekiplerin ve görevlerin tam listesini kamuoyuyla paylaşmadı.
id Software’da çalışan sayısının yaklaşık yarısının azaltıldığı, kalite kontrol biriminin ağır kayıp yaşadığı ve 90’dan fazla pozisyonun kaldırıldığı bildirildi. Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, Obsidian Entertainment ve Xbox’ın yayıncılık ekipleri de kesintilerden etkilenen bölümler arasında yer aldı.
Küçülen ekiplerde iş yükü artıyor
Yeni kesintilerin ne zaman başlayacağının bilinmemesi, kalan çalışanların yalnızca iş güvencesini değil günlük çalışma düzenini de etkiliyor. Ayrılan personelin sorumluluklarının ekip içinde yeniden dağıtılması nedeniyle bazı geliştiricilerin daha fazla görevi daha küçük kadrolarla yürütmek zorunda kaldığı belirtiliyor.
Projelerin teslim tarihleri ve üretim hedefleri büyük ölçüde korunurken ekiplerin küçülmesi, çalışanlar üzerindeki performans baskısını artırıyor. Şirket içi kaynaklar, beklentileri karşılayamayan kişilerin sonraki kesintilerde hedef alınabileceği düşüncesinin yaygınlaştığını öne sürüyor.
Microsoft’un dış kaynak kullanımında da büyük bir küçülmeye gittiği bildirildi. Xbox’ın yüklenici ve ajans hizmetlerine ayırdığı bütçenin yüzde 50 azaltılması, doğrudan Microsoft çalışanı olmayan ancak şirketin projelerinde görev yapan kişiler için de iş kayıplarına yol açtı.
Oyun geliştirme sürecinde kalite kontrol, sanat üretimi, yerelleştirme, müşteri desteği ve geçici geliştirme kadroları sıklıkla dış şirketlerden sağlanıyor. Yüklenici bütçesindeki büyük kesinti, açıklanan 3 bin 200 kişilik Xbox planının dışında kalan daha geniş bir çalışan grubunu etkileyebilir.
Arkane Lyon için yasal görüşmeler sürüyor
Fransa merkezli Arkane Lyon’un durumu henüz kesinleşmedi. Microsoft, Fransız iş kanunları gereğince stüdyonun çalışan temsilcileriyle zorunlu görüşme sürecine başladı. Görüşmelerde yeniden yapılanma, satış, bağımsızlaşma veya kapanma gibi farklı seçeneklerin değerlendirilmesi bekleniyor.
Wolfenstein serisinin geliştiricisi MachineGames’in ise ilk dalgada büyük bir personel kaybı yaşamadığı bildirildi. Stüdyonun ilerleyen kesintilerden etkilenip etkilenmeyeceği konusunda resmî bir güvence bulunmuyor.
Yeniden yapılanmanın bir diğer parçası olarak Compulsion Games ve Double Fine Productions bağımsız şirketlere dönüştürülürken Ninja Theory ile Undead Labs yeni sahiplerinin yönetimine geçiyor. Microsoft, oyun bölümünü daha az stüdyo ve daha düşük işletme maliyetiyle yönetmeye hazırlanıyor.
Asha Sharma, Xbox’ın mevcut mali yapısının sağlıklı olmadığını ve benzer platform ile yayıncılık şirketlerinden daha düşük kâr marjlarıyla çalıştığını açıklamıştı. Şirketin Game Pass, stüdyo satın alımları ve çoklu platform yayıncılığı gibi alanlardaki yatırımlarının beklenen hızda büyümediği belirtiliyor.
Xbox yönetimi yeniden yapılanmayı uzun vadeli sürdürülebilirlik için gerekli bir adım olarak tanımlıyor. Çalışanlar açısından ise kesintilerin Haziran 2027’ye kadar devam edecek olması, görevini koruyan binlerce kişinin aylar sürebilecek bir belirsizlikle çalışması anlamına geliyor.



