Pearl Abyss tarafından geliştirilen açık dünya aksiyon oyunu Crimson Desert’ın başkarakteri Cliff’i canlandıran aktör Alec Newman, oyunun beş yıl süren seslendirme çalışmalarını “gerçek bir iniş çıkışlı yolculuk” olarak tanımladı.
Kısa süre önce piyasaya sürülen ve geniş açık dünyasıyla dikkat çeken Crimson Desert’ın arka planına dair yeni detaylar ortaya çıktı. Oyunda ana karakter Kliff’e ses veren ve hareket yakalama performansını sergileyen İskoç aktör Alec Newman, “Friends Per Second” adlı podcast programına katılarak projenin uzun ve zorlu üretim sürecini anlattı. Aktörün açıklamaları, oyunun geliştirme aşamasında yaşanan senaryo ve yapısal değişiklikleri gözler önüne serdi.

BİLİNMEZLİKLE GEÇEN İLK YILLAR
Newman’ın açıklamalarına göre, karakter üzerindeki çalışmalar toplam beş yıl sürdü ancak sürecin başlarında projenin tam ölçeği oyunculardan gizlendi. İlk bir buçuk yıl boyunca sadece bir demo sürümü için seslendirme yaptığını zanneden Newman, tam kapsamlı kayıt sürecinin ancak işe başladıktan yaklaşık iki yıl sonra başladığını belirtti. Kayıt sürecinin düzenli bir takvime sahip olmadığını vurgulayan aktör, uzun süreli sessizliklerin ardından gelen yoğun çalışma dönemlerinin süreci zorlaştırdığını ifade etti.
SÜREKLİ DEĞİŞEN SENARYO VE KARAKTER
Röportajda öne çıkan bir diğer konu, oyunun hikaye yapısındaki istikrarsızlık oldu. Newman, geliştirme süreci boyunca senaryonun ve oyunun yapısının sürekli olarak değiştiğini belirtti. Oyunun başlarında Cliff karakterinin isminin “McDuff” olarak belirlendiği, ancak hikayenin ilerleyen aşamalarda tamamen yeniden şekillendirildiği ortaya çıktı. Karakterin derinliğini artırmak için stüdyo yönetimine sıklıkla baskı yaptığını söyleyen aktör, “İster oyun, ister sinema, ister tiyatro olsun, her şeyi belirleyen şey senaryodur” diyerek hikayenin önemine dikkat çektiğini aktardı.
Pearl Abyss’in başlangıçta çevrimiçi bir çok oyunculu rol yapma oyunu (MMORPG) olarak tasarladığı, daha sonra tek oyunculu bir aksiyon oyununa dönüştürdüğü Crimson Desert, geliştirme sürecindeki bu vizyon değişikliklerinin sancılarını seslendirme stüdyosuna da yansıttı. Alec Newman’ın deneyimleri, büyük bütçeli video oyunlarının üretim sürecinde yaşanan gizlilik politikalarının ve değişen hedeflerin çalışanlar üzerindeki etkisini belgelemiş oldu.
Konu hakkındaki görüşlerinizi OyunPress Oyun Forum üzerinden paylaşabilirsiniz. Video oyun endüstrisindeki gelişmeleri takip etmek için OyunPress’in Google News ve sosyal medya hesaplarını takip edebilirsiniz.



