Bethesda Game Studios’un eski kıdemli karakter sanatçısı Dennis Mejillones, oyun yönetmeni Todd Howard’ın stüdyo içindeki konumu ve iletişim dinamikleri hakkında açıklamalarda bulundu. Kiwi Talkz podcast yayınına katılan geliştirici, çalışma ortamında Howard’a yönelik eleştirel geri bildirim eksikliğinin projelere olumsuz yansıdığını ifade etti.
GERİ BİLDİRİM EKSİKLİĞİ VE GEORGE LUCAS BENZETMESİ
Skyrim, Fallout 4 ve Starfield projelerinde görev alan Mejillones, Howard’ı Star Wars serisinin yaratıcısı George Lucas’a benzetti. Howard’ın yetenekli bir yönetmen olduğunu ancak her fikrinin başarıyla sonuçlanmadığını belirten sanatçı, stüdyo içindeki fikir filtreleme mekanizmasının yetersizliğine dikkat çekti. Geliştiriciye göre Howard’ın şirket içindeki statüsü, çalışanların düşüncelerini açıkça dile getirmesinin önünde yapısal bir bariyer oluşturdu.
Kendi mesaisi boyunca yöneticisine hatalı bulduğu fikirleri doğrudan ilettiğini aktaran Mejillones, ekibin genelinin bu tavrı sergileyemediğini belirtti. Çalışanların Howard’ın kararlarına itiraz etmekten çekinmesinin, üretim sürecindeki hata payını artırdığı vurgulandı.

STARFIELD SÜRECİNE YÖNELİK DİĞER AÇIKLAMALARLA PARALELLİK
Mejillones’in tespitleri, Bethesda’nın son projesi Starfield’ın geliştirme aşamasına yönelik eski personellerin diğer eleştirileriyle de örtüşüyor. Yakın dönemde Skyrim’in eş baş tasarımcısı Kurt Kuhlmann, Howard’ın dikkatinin farklı projelere bölünmesini Starfield’ın üretimindeki temel sorun olarak nitelendirmişti. Sektörel değerlendirmeler, yöneticiye yönelik dürüst eleştiri eksikliği ile idari odak kaybının birleşerek yapımın sorunlu çıkış sürecine zemin hazırladığına işaret ediyor.
Habere dair değerlendirmelerinizi OyunPress Oyun Forum platformuna iletebilir, video oyun endüstrisindeki gelişmeleri OyunPress’in Google News ve sosyal medya hesapları üzerinden takip edebilirsiniz.



