Clint Hocking, yapay zeka araçlarıyla kod yazmayı öğrenmeye çalışırken yaşadığı sorunları açıkladı. Far Cry 2 ve Assassin’s Creed Hexe projelerinde görev alan deneyimli yönetmen, ChatGPT ile geçen süreci “acımasız” sözleriyle tanımladı.
Ubisoft bünyesinde uzun yıllar çalışan Hocking, Edge Magazine’e verdiği röportajda yapay zekanın kodlama konusunda beklentilerini karşılamadığını söyledi. Yönetmene göre ChatGPT’nin ürettiği kodlar çoğu zaman hatalıydı ve çalışır hale getirmek ciddi zaman kaybına yol açtı.
“Gerçekte nasıl kod yazılacağını bilmiyordu”
Hocking, röportaj sırasında ChatGPT ile yaşadığı deneyimi oldukça sert ifadelerle anlattı. Yönetmen, yapay zekanın sürekli sorunlu kodlar ürettiğini ve sürecin büyük bölümünün hata ayıklamayla geçtiğini belirtti. Hocking açıklamasında, “ChatGPT bir nevi berbattı. Gerçekte nasıl kod yazılacağını bilmiyordu. Her şey kırıktı,” ifadelerini kullandı. Kodlama bilgisi olmadığı için yapay zekanın verdiği çıktıları düzeltmenin çok daha zor hale geldiğini söyleyen yönetmen, zamanının önemli kısmını debug sürecine harcadığını aktardı.

Bir buçuk yıl sonra JavaScript öğrenmeye başladı
Yaklaşık 18 ay süren denemelerin ardından Hocking, üretken yapay zeka araçlarını bırakıp doğrudan yazılım öğrenmeye yöneldi. Özellikle JavaScript üzerine yoğunlaşan yönetmen, gerçek ilerlemeyi ancak bu noktada kaydettiğini söyledi.
Hocking’e göre ChatGPT, öğretici bir araç olmaktan çok verimsiz bir rehber gibi çalıştı. Deneyimli isim, kod yazmayı “ChatGPT sayesinde değil, ona rağmen” öğrendiğini ifade etti.
Yapay zeka yine de oyun sektörünün parçası olacak
Tüm eleştirilerine rağmen Hocking, üretken yapay zekanın oyun geliştirme sektöründe kalıcı olacağını düşünüyor. Yönetmene göre stüdyoların bu araçları tamamen görmezden gelmesi artık mümkün değil. Röportajda ayrıca Ubisoft tarafındaki yapay zeka kullanımına da değinen Hocking, şirket içinde görev yaptığı dönemde hiçbir çalışanın doğrudan yapay zeka nedeniyle işten çıkarılmadığını söyledi.
Clint Hocking, 2026 yılının başlarında Assassin’s Creed Hexe projesindeki yaratıcı yönetmenlik görevinden ve Ubisoft’tan ayrılmıştı. Yapay zekanın yazılım geliştirme tarafındaki sınırları hâlâ ciddi şekilde tartışılıyor. Özellikle teknik bilgiye sahip olmayan kullanıcılar için üretken yapay zeka araçları bazen hız kazandırmak yerine süreci daha karmaşık hale getirebiliyor. Buna rağmen sektörün büyük kısmı, bu teknolojileri tamamen bırakmak yerine daha kontrollü kullanıma yönelmiş durumda.



