Deneyiminizi geliştirmek ve web trafiğini analiz etmek için çerezleri kullanıyoruz. Gizlilik Politikası sayfamızdan detaylı bilgi alabilirsiniz.

Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: BioShock Infinite aslında çok farklıymış
Paylaşmak
Bildiri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAaa
Güncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPressGüncel Oyun Haberleri ve İncelemeler - OyunPress
  • PC Oyun Haberleri
  • Mobil Oyun Haberleri
  • PlayStation Haberleri
  • Nintendo Haberleri
  • Xbox Haberleri
  • Haber
  • İnceleme
  • Makale
  • Rehber
  • Teknoloji
  • Sinema
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Bizi takip edin
Oyun Haberleri

BioShock Infinite aslında çok farklıymış

BioShock Infinite’ın 2012 tarihli geliştirici sürümü internete sızdırıldı. Prototip build, oyundan çıkarılan içerikleri ortaya çıkardı.

Son güncelleme: 26 Mayıs 2026 19:03
Murat Gürel
Yayımlandı: 26 Mayıs 2026
Paylaşmak
bioshock infinite
- haberin devamı aşağıda ⬎ -

BioShock Infinite, çıkışından 13 yıl sonra büyük bir sızıntıyla yeniden gündeme geldi. Irrational Games tarafından geliştirilen yapımın, 17 Ekim 2012 tarihli erken geliştirici sürümü internete sızdırıldı. Oyunun piyasaya sürülmesinden yaklaşık beş ay öncesine ait olan bu prototip sürüm, arşivcilik ve oyun koruma platformu The Hidden Palace üzerinde paylaşıldı. Sızıntı, BioShock Infinite’ın ilk tanıtım videolarıyla final sürümü arasında yaşanan büyük değişiklikleri ortaya çıkarması nedeniyle oyun topluluğunda geniş yankı uyandırdı.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -
bioshock infinite (3)

Oyunun arayüzü ve hikâyesi tamamen farklıymış

Sızdırılan dosyaları inceleyen veri madencileri ve topluluk üyeleri, oyunun geliştirme sürecinin son aylarında bile büyük değişiklikler geçirdiğini belirtiyor. En dikkat çeken farklardan biri kullanıcı arayüzü tarafında ortaya çıktı. Ana menü ve oyun içi HUD tasarımlarının, piyasaya sürülen final sürümünden tamamen farklı olduğu görüldü.

Bunun yanında hikâyede sonradan kaldırılan veya değiştirilen bazı senaryo unsurlarına ait kalıntılar da dosyalar içinde bulundu. Topluluk üyeleri özellikle “Devil Ring” isimli önemli hikâye ögesine ait izlerin hâlâ prototip sürümde yer aldığını aktardı. Dosya dizinlerinde ayrıca geliştiricilerin mekanik testleri için kullandığı “Sky_TestMap” isimli özel bir test haritası ve final oyunda bulunmayan çeşitli çevre modelleri keşfedildi.

- haberin devamı aşağıda ⬎ -
bioshock infinite (2)

Şimdilik oynanabilir durumda değil

Ortaya çıkan sürüm her ne kadar büyük heyecan yaratsa da, oyuncuların bu erken BioShock Infinite yapısını tam anlamıyla deneyimlemesi şu an mümkün görünmüyor. Sızdırılan build’in çalıştırılabilir dosyalarının eksik olduğu ve çeşitli DRM korumaları içerdiği belirtiliyor. Şimdilik oyunu açabilen kullanıcılar yalnızca ana menü üzerinde dolaşabiliyor ve ayarlar ekranıyla sınırlı etkileşim kurabiliyor.

Topluluk geliştiricileri ayrıca mevcut veri madenciliği araçlarının bu sürümle tam uyumlu olmadığını söylüyor. Özellikle daha sonraki Kasım ve Aralık 2012 sürümlerini açabilen araçların bu build üzerinde çalışmadığı belirtiliyor. Bu nedenle mod geliştiricileri ve yazılımcılar, dosyaların içindeki kullanılmayan haritaları ve görsel varlıkları ortaya çıkarabilmek için özel araçlar geliştirmeye başladı.

bioshock infinite (1)

İlk gösterilen BioShock Infinite çok daha büyüktü

BioShock Infinite’ın geliştirme süreci yıllardır oyun dünyasının en tartışmalı yapım hikâyelerinden biri olarak görülüyor. Oyunun 2010 yılında gösterilen ilk oynanış videolarında daha açık haritalar, farklı düşman türleri ve Elizabeth karakterinin çok daha agresif güçlere sahip olduğu dikkat çekmişti.

Ancak proje ilerledikçe dönemin PlayStation 3 ve Xbox 360 donanım sınırları nedeniyle birçok sistemin küçültüldüğü veya tamamen çıkarıldığı konuşuluyordu. Sızdırılan Ekim 2012 sürümü, Irrational Games’in final oyunu diske sığdırabilmek için hangi içeriklerden vazgeçtiğini gösteren en önemli kaynaklardan biri olabilir.

BioShock Infinite yıllardır “kesilmiş içerik” tartışmalarıyla anılan oyunlardan biriydi. Bu prototip sürüm, yalnızca merak edilen sahneleri ortaya çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda AAA oyun geliştirme süreçlerinde yaşanan büyük vizyon değişimlerini de gözler önüne seriyor.

KONU:BioShock Infinite
Bu Makaleyi Paylaşın
Facebook WhatsApp WhatsApp E-posta Yazdır
İleMurat Gürel
Takip etmek
Oyunları oynarken büyüdü, oyun dünyasını anlatırken ise bu tutkusunu mesleğe dönüştürdü. 15 yılı aşkın oyun geçmişini profesyonel yayıncılıkla birleştiren yazar, günümüzde OyunPress.com’un Genel Yayın Yönetmenliğini yürütmektedir. Sektördeki gelişmeleri sadece takip etmekle kalmayıp, dijital yayıncılık standartları ve içerik stratejileri üzerine de uzmanlaşmıştır. Oyun dünyasındaki deneyimini yönetim disipliniyle harmanlayarak, OyunPress okurlarına en doğru ve en tarafsız bilgiyi ulaştırmayı vizyon edinmiştir.
Yorum yapılmamış

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Ayrıca Şunları da Beğenebilirsiniz

alan wake 2 ve control
Oyun Haberleri

Remedy’nin yeni oyun planı ortaya çıktı

26 Mayıs 2026
paralives (1)
PC Oyun Haberleri

The Sims oyuncuları yeni oyuna geçti

26 Mayıs 2026
kingdom come (1)
Oyun Haberleri

Yeni Kingdom Come oyunu tam ölçekli RPG olacak

26 Mayıs 2026
007 first light (4)
Oyun Haberleri

Yeni James Bond oyunu eleştirmenlerden geçer not aldı

26 Mayıs 2026
oyunpress logo pc oyunpress logo pc

Oyun dünyasından en güncel haberler, incelemeler, rehberler ve liste içerikleri OyunPress’te! PC, konsol ve mobil oyunlara dair aradığınız her şey burada.

  • Hakkımızda
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Şartları
  • Yayın Politikası ve Editöryal İlkeler
  • Künye
  • İletişim
  • Reklam
  • Blog
  • Forum
  • Tarayıcı Oyunları
Okuma: BioShock Infinite aslında çok farklıymış
Paylaşmak
google
© OyunPress Tüm Hakları Saklıdır.