BioShock Infinite, çıkışından 13 yıl sonra büyük bir sızıntıyla yeniden gündeme geldi. Irrational Games tarafından geliştirilen yapımın, 17 Ekim 2012 tarihli erken geliştirici sürümü internete sızdırıldı. Oyunun piyasaya sürülmesinden yaklaşık beş ay öncesine ait olan bu prototip sürüm, arşivcilik ve oyun koruma platformu The Hidden Palace üzerinde paylaşıldı. Sızıntı, BioShock Infinite’ın ilk tanıtım videolarıyla final sürümü arasında yaşanan büyük değişiklikleri ortaya çıkarması nedeniyle oyun topluluğunda geniş yankı uyandırdı.

Oyunun arayüzü ve hikâyesi tamamen farklıymış
Sızdırılan dosyaları inceleyen veri madencileri ve topluluk üyeleri, oyunun geliştirme sürecinin son aylarında bile büyük değişiklikler geçirdiğini belirtiyor. En dikkat çeken farklardan biri kullanıcı arayüzü tarafında ortaya çıktı. Ana menü ve oyun içi HUD tasarımlarının, piyasaya sürülen final sürümünden tamamen farklı olduğu görüldü.
Bunun yanında hikâyede sonradan kaldırılan veya değiştirilen bazı senaryo unsurlarına ait kalıntılar da dosyalar içinde bulundu. Topluluk üyeleri özellikle “Devil Ring” isimli önemli hikâye ögesine ait izlerin hâlâ prototip sürümde yer aldığını aktardı. Dosya dizinlerinde ayrıca geliştiricilerin mekanik testleri için kullandığı “Sky_TestMap” isimli özel bir test haritası ve final oyunda bulunmayan çeşitli çevre modelleri keşfedildi.

Şimdilik oynanabilir durumda değil
Ortaya çıkan sürüm her ne kadar büyük heyecan yaratsa da, oyuncuların bu erken BioShock Infinite yapısını tam anlamıyla deneyimlemesi şu an mümkün görünmüyor. Sızdırılan build’in çalıştırılabilir dosyalarının eksik olduğu ve çeşitli DRM korumaları içerdiği belirtiliyor. Şimdilik oyunu açabilen kullanıcılar yalnızca ana menü üzerinde dolaşabiliyor ve ayarlar ekranıyla sınırlı etkileşim kurabiliyor.
Topluluk geliştiricileri ayrıca mevcut veri madenciliği araçlarının bu sürümle tam uyumlu olmadığını söylüyor. Özellikle daha sonraki Kasım ve Aralık 2012 sürümlerini açabilen araçların bu build üzerinde çalışmadığı belirtiliyor. Bu nedenle mod geliştiricileri ve yazılımcılar, dosyaların içindeki kullanılmayan haritaları ve görsel varlıkları ortaya çıkarabilmek için özel araçlar geliştirmeye başladı.

İlk gösterilen BioShock Infinite çok daha büyüktü
BioShock Infinite’ın geliştirme süreci yıllardır oyun dünyasının en tartışmalı yapım hikâyelerinden biri olarak görülüyor. Oyunun 2010 yılında gösterilen ilk oynanış videolarında daha açık haritalar, farklı düşman türleri ve Elizabeth karakterinin çok daha agresif güçlere sahip olduğu dikkat çekmişti.
Ancak proje ilerledikçe dönemin PlayStation 3 ve Xbox 360 donanım sınırları nedeniyle birçok sistemin küçültüldüğü veya tamamen çıkarıldığı konuşuluyordu. Sızdırılan Ekim 2012 sürümü, Irrational Games’in final oyunu diske sığdırabilmek için hangi içeriklerden vazgeçtiğini gösteren en önemli kaynaklardan biri olabilir.
BioShock Infinite yıllardır “kesilmiş içerik” tartışmalarıyla anılan oyunlardan biriydi. Bu prototip sürüm, yalnızca merak edilen sahneleri ortaya çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda AAA oyun geliştirme süreçlerinde yaşanan büyük vizyon değişimlerini de gözler önüne seriyor.



