Xbox yaklaşık 3 bin 200 çalışanı kapsayan kapsamlı bir küçülmeye giderken PlayStation, yeni oyunlarda fiziksel disk üretimini 2028’de sonlandırmaya hazırlanıyor. Oyun sektöründeki bu sert dönüşüme karşılık Hollywood’un video oyunu uyarlamalarına ayırdığı alan giderek genişliyor.
The Super Mario Galaxy Movie’nin dünya genelinde 1 milyar dolar barajını aşması ve A Minecraft Movie’nin 960 milyon dolarlık gişe geliri elde etmesi, büyük oyun markalarının sinema tarafındaki ticari gücünü kanıtladı. Fallout, The Last of Us ve Sonic the Hedgehog gibi yapımlar da uyarlamaların oyun satışlarını canlandırabildiğini ve markaları yeni izleyicilerle buluşturabildiğini ortaya çıkardı.
TheWrap’a konuşan yapımcılar, oyun şirketlerindeki yeniden yapılanmanın Hollywood’a giden proje akışını durdurmasını beklemiyor. Şirketlerin geliştirme maliyetlerini kontrol altına almaya çalışması, sahip oldukları fikrî mülkiyetleri film ve dizi projeleri üzerinden değerlendirme isteğini artırabilir.

Xbox tarihinin en büyük yeniden yapılanmalarından birini yürütüyor
Microsoft, 2023’te Activision Blizzard’ı 68,7 milyar dolar karşılığında satın alarak Call of Duty, Diablo, Warcraft ve Candy Crush gibi markaları Xbox bünyesine katmıştı. Satın almanın ardından şirketin oyun bölümünde art arda işten çıkarmalar ve stüdyo düzenlemeleri yaşandı.
Anlaşmanın tamamlanmasından yaklaşık üç ay sonra Xbox, çalışanlarının yüzde 9’una karşılık gelen 1.900 kişiyi işten çıkardı. Microsoft’un oyun birimlerinden 2024 sonuna kadar ayrılan çalışan sayısı yaklaşık 2 bin 550’ye ulaştı. Şirket genelinde 2025’te uygulanan kesinti ise yaklaşık 9 bin pozisyonu kapsadı.
Xbox yönetimi, 2027 mali yılı boyunca yaklaşık 3 bin 200 pozisyonun daha azaltılacağını duyurdu. Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory ve Undead Labs farklı bir yönetim yapısına geçerek Xbox’tan ayrılacak. Dishonored, Deathloop ve Marvel’s Blade ile tanınan Arkane Studios için Fransa’daki çalışma yasaları kapsamında inceleme ve danışma süreci yürütülecek.
Bu kararlar doğrudan uyarlama projelerine yansımayabilir. Delphi Interactive CEO’su Casper Daugaard’a göre oyun sektöründeki güncel değişikliklerin film ve televizyon projeleri üzerindeki etkisini görmek beş ila on yıl sürebilir. Oyunların, filmlerin ve dizilerin geliştirme takvimleri birbirinden oldukça farklı ilerliyor.
PlayStation tarafında ise fiziksel dağıtım dönemi kapanmaya başlıyor. Sony Interactive Entertainment, Ocak 2028’den itibaren piyasaya çıkacak yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini sonlandıracak. Bu tarihten önce yayımlanan veya diskli sürümü planlanan oyunlar karardan etkilenmeyecek.
Sony, 2025 mali yılında tam oyun satışlarının yaklaşık yüzde 80’ini dijital kanallardan gerçekleştirdi. Buna karşın fiziksel oyunların ikinci el satışı, koleksiyon değeri ve uzun süreli erişim imkânı nedeniyle karar oyuncular arasında yoğun biçimde eleştirildi.
Uyarlamalar oyun satışlarını yeniden canlandırabiliyor
Başarılı bir film veya dizi, yıllardır piyasada olan oyunları yeniden satış listelerine taşıyabiliyor. TheWrap’ın aktardığı sektör tahminine göre Fallout dizisi, Bethesda’nın oyun satışlarından elde ettiği gelire yaklaşık 40 milyon dolarlık katkı sağladı. Serinin yeni ana oyunu Fallout 5 de ön yapım aşamasına geçti.
Film ve oyunun aynı dönemde piyasaya çıkması artık zorunlu görülmüyor. Yapımcı Adrian Askarieh’e göre başarılı bir uyarlamanın temel işlevi, oyundaki hikâyeyi birebir tekrarlamak yerine markanın ulaşabildiği kitleyi genişletmek.
Sonic the Hedgehog filmleri oyunlardan farklı hikâyeler anlatırken serinin hızlı ve eğlenceli yapısını korudu. The Last of Us ise ana hikâyeye bağlı kalmasına rağmen Bill gibi yan karakterlerin geçmişini genişleterek televizyon formatına uygun yeni anlatılar oluşturdu.
Oyun şirketlerinin uyarlama sürecine daha fazla katılması da bu yaklaşımın parçası haline geldi. Rovio’nun Angry Birds markasından sorumlu kreatif yöneticisi Ben Mattes, serinin üçüncü filminde yönetici yapımcı olarak görev alıyor. Mattes, oyunun hayranları için önemli olan karakterlerin, ayrıntıların ve evren kurallarının filmde doğru biçimde kullanılmasını denetliyor.
HBO, The Last of Us’ın ardından Craig Mazin yönetiminde Baldur’s Gate dizisi hazırlıyor. Amazon MGM Studios’un gündeminde Fallout’ın üçüncü sezonu, God of War ve Sophie Turner’ın başrolünü üstleneceği Tomb Raider bulunuyor. FX için Far Cry dizisi geliştirilirken Nintendo ve Sony canlı çekim The Legend of Zelda filmi üzerinde çalışıyor.
A24 cephesinde Alex Garland’ın yazıp yöneteceği Elden Ring ile Michael Sarnoski’nin yöneteceği Death Stranding filmleri yer alıyor. Resident Evil ve Street Fighter yeni filmlerle sinemaya dönerken Paramount, Taylor Sheridan ve Peter Berg imzalı Call of Duty uyarlamasını hazırlıyor. Battlefield filmi için de Michael B. Jordan’ın yer aldığı proje üzerinden stüdyolar arasında teklif yarışı yaşanıyor.

Bağımsız oyunlar da uyarlama yarışına katılıyor
Hollywood’un ilgisi artık Call of Duty, Fallout veya Mario gibi büyük markalarla sınırlı kalmıyor. Prime Universe Films, ZQ Entertainment ve Longevity Pictures kısa süre önce Tormented Souls’un film ve televizyon uyarlama haklarını aldı.
Five Nights at Freddy’s gibi daha küçük ölçekte başlayan markaların sinemada yakaladığı başarı, bağımsız yapımların da geniş izleyici kitlesine ulaşabileceğini kanıtladı. Among Us ve Tormented Souls gibi oyunlar, büyük yayıncıların bütçelerine sahip olmasalar bile özgün dünyaları ve sadık oyuncu topluluklarıyla yapımcıların ilgisini çekiyor.
Fortnite, Roblox ve Minecraft ise Hollywood’un tanıtım yöntemlerini değiştiren platformlara dönüştü. Film ve dizi karakterleri bu oyunlara eklenerek genç oyunculara doğrudan ulaştırılıyor. Stüdyolar böylece her film için ayrı bir tanıtım oyunu geliştirmek yerine milyonlarca aktif kullanıcısı olan mevcut platformlardan yararlanıyor.
Roblox aynı zamanda yeni markaların izleyici karşısındaki potansiyelinin ölçülebildiği geniş bir deneme alanı sunuyor. Popüler bir Roblox deneyimi doğrudan filme dönüşmeyebilir ancak kullanıcı ilgisi, Hollywood’un gelecekte değerlendirebileceği hikâyeler ve karakterler hakkında önemli veriler sağlıyor.
Oyun şirketlerinin küçülmesi, kapanan bir stüdyonun uyarlama sürecini yarıda bırakması gibi riskler taşıyor. Buna rağmen mevcut film ve dizi takvimi, Hollywood’un oyun markalarına yönelik yatırımının devam edeceğini ortaya koyuyor. Büyük yayıncıların yeniden yapılanması ise bağımsız geliştiricilerin ve daha önce göz ardı edilen oyun dünyalarının uyarlama pazarındaki payını artırabilir.



