Sandfall Interactive tarafından geliştirilen ve sıra tabanlı RPG türüne getirdiği yeniliklerle dikkat çeken Clair Obscur: Expedition 33‘ün geliştirilme süreci hakkında çarpıcı detaylar paylaşıldı. Stüdyo yetkilileri, Edge Magazine’e verdikleri röportajda, ekibin büyük çoğunluğunun genç ve sektörde deneyimsiz olmasının projeye nasıl olumlu yansıdığını anlattı.
“Stüdyo nasıl yönetilir bilmiyorlardı”
Oyunun Baş Tasarımcısı Michel Nora, başlangıçta bütçe kısıtlamaları nedeniyle deneyimli uzmanları işe alamadıklarını, bu yüzden genç yeteneklere yöneldiklerini belirtti. Ancak bu zorunluluk zamanla bir avantaja dönüştü. Nora, genç ekip üyelerinin bir stüdyonun nasıl yönetilmesi veya bir oyunun nasıl yapılması gerektiğine dair kalıplaşmış beklentileri olmadığını vurguladı. Bu durum, ekibin projeye paha biçilmez yeni fikirler getirmesinin önünü açtı.
Oyunun Yapımcısı François Néris ise deneyimsizliğin bir başka avantajına dikkat çekti. Néris, diğer şirketlerden gelen çalışanların bazen eski iş yerlerinden kötü alışkanlıklar getirebildiğini, ancak kendi ekiplerinde böyle bir durumun yaşanmadığını belirtti. Ekip, her şeyi sıfırdan öğrenerek ve birlikte gelişerek kendi çalışma kültürünü oluşturdu.
Néris, bu sürecin kolay olmadığını ve her şeyi ilk kez yaptıkları için “iki kat daha fazla çalışmak zorunda kaldıklarını” itiraf etti. Ancak Fransa’nın Montpellier bölgesindeki diğer bağımsız stüdyolarla kurulan güçlü iletişim sayesinde en iyi uygulamaları öğrenme fırsatı bulduklarını ifade etti. Yapımcı, oyun sektörünün rekabetten çok iş birliğine dayalı yapısının kendilerine büyük fayda sağladığını sözlerine ekledi.